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2021.03.10. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이
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2015.
김가은,(2021), “메타버스 시대의 도래, 게임 산업은 어디까지 확장할까?,” FUTURE HORIZON』. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문
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플랫폼전쟁(2012), 21세기북스, 조용호. 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다
1)
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온라인 교육의 효과가 극대화 되지 못하고 있다. 이러한 온라인 교육의 문제점을 극복하기 위한 노력으로 온오프라인 혼합형태(blended learning)에 관한 논의가 지속되고 있다.
Ⅳ. 참고문헌
권대훈(2006). 교육심리학의 이론과 실제. 서울 : 학지사
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도움을 제공해야한다
Ⅷ. 온라인수업의 제고 방안
1. 초기 교실 수업(Initial Class Meeting)
2. 온라인상에서의 의사 소통(online communication)
3. 학생 활동 관찰(Monitoring Student Activity)
4. 학습 자료의 다양화(Diverse Instructional Materials)
참고문헌
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