|
한국엔터테인먼트산업학회한국엔터테인먼트산업학회논문지한국엔터테인먼트산업학회논문지 제14권 제3호
3) 위험성평가 지원시스템(KRAS) 직무 스트레스란?
http://kras.kosha.or.kr/health/health_tab02 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 세분화 (Segmentation)
- 음반 시장 소비계층 및 선호 장르 분류
1. 10대 : 힙합 등 새로운 음악
2. 20대~30대 : 발라드 및 포크 등
3. 40대 이상 : 전통가요 SM 엔터테인먼트
SM의 STP 전략(Segmentation)
SM의 STP전략(Targeting)
SM의 STP전략(Positioning)
|
- 페이지 7페이지
- 가격 0원
- 등록일 2011.07.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트산업학회(한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2017-11호, 2017
-4차 산업혁명 시대, 산업 R&D 투자 방향과 과제, 박건수, 산업연구원(월간 KIET 산업경제)-Vol.-No. 266[2017], 2017
-4차 산업혁명이 가져올 미래 사회 모습 4가지, 교육
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.02.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
회사 개요 및 소개
CGV : C - 제일제당의 CJ Entertainment (지분 50%)
G - 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest (지분 25%)
V - 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow (지분 25%)
영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는
세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는
|
- 페이지 44페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 법학회
○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교
○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교
○ 최철호(2010), 일본 스
|
- 페이지 7페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트산업학회논문지 제15권 제8호 취미와예술 2024년 2학기 중간과제물
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 삶에 대한 만족도
1) 악기 연주를 즐기는 사람
2) 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람
3) 삶에 대한 만족도에서 차이 비교
2. 시
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트와 법』 25.2, 한국스포츠엔터테인먼트법학회, 2022.
5) 서혜심, 「메타버스 기반 패션 브랜드 플로우 경험이 가상 공간 만족과 구매의도에 미치는 영향」, 계명대학교 대학원, 석사학위논문, 2022.
6) 송선미, 「메타버스에서의 저작
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2024.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
1) 장점
오랜세월에 걸쳐 온국민에게 검증을 받아온 한국의 전통 놀이를 게임화 한 것이니 재미가 없는 것이 더 이상한 일이다. 하지
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.03.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 / 영화관 부문 1위
영화 = 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화
영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공동 체험 장소
그 이상 = CGV만의 정성이 담긴
차별적이고 차원 높은 서비스
환경을 마련하여,
감동 = 고객이 느끼는 영
|
- 페이지 42페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.08.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트]
0 야구장 테마파크 '와이번스랜드'
0 해피볼 서비스
0 야구장으로 소풍가자
0 프렌들리존, 바비큐존
0 신재생에너지 체험 홍보관
0 무선인터넷 와이파이존
⇒“엔터테이먼트도 곧 사업이다.”
야구장의 서비스적인 측면으로서
|
- 페이지 16페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|