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논문 270건

및 발전을 도모하고자 한다. Ⅱ 관련문헌 연구 1. 유사 연구사례 - 공짜마케팅의 득과 실 (2004, emars, 최준연) 이 연구는 계속된 불황으로 소비 심리가 위축되자 일시적인 공짜마케팅으로 구매를 유도하고 있는 현상을 보고, 기업들이 왜 공
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  • 발행일 2009.01.13
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산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
및 연구범위 Ⅱ. 이론적 배경 1. 패밀리 레스토랑에 관한 이론적 고찰 가. 패밀리 레스토랑의 개념 및 정의 나. 국내 패밀리 레스토랑의 현황 다. 국내 패밀리 레스토랑의 인력관리 현황 2. 직무만족에 관한 이론적 고찰 가. 직무 만족
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2009.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
----------------- 3주차 4강 Summary 끝 ----------------- =============================== 3주차 4강 끝 ================================ 1강 crm의 배경과 정의 1. crm의 정의 2. crm 등장배경 3. crm기능과 역할 4. crm 시장의 규모와 발전추이 2강 CRM의 범위와 형태 1.
  • 페이지 133페이지
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  • 발행일 2015.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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-------------------------------ⅰ 제1장. 서론----------------------------------------------4 1. 연구의 배경------------------------------------------4 2. 연구의 목적------------------------------------------4 제2장. 본론----------------------------------------------5 1. PPL의 개념
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
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거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜드 관리 전략 1. 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구현하라. 2. 브랜드 매니아 그룹을 주목하라. 3. 브랜드 신뢰를 구축하라. Ⅵ. 결론 Reference
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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브랜드의 개념과 동일성 1. 브랜드의 개념 2. 아파트 브랜드화의 흐름 3. 브랜드의 중요성 제 3절 역할론적 의미로 본 아파트 브랜드 1. 시장선도 브랜드-삼성물산 “레미안” 2. 시장도전 브랜드-대림산업의 e-“편한세상” 3. 시장추종 브랜드 4
  • 페이지 92페이지
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  • 발행일 2008.10.26
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등장 (3) MP3플레이어 업계현황 (4) 신규사업의 방향 (5) MP3플레이어 업계의 경쟁현황 3. 아이리버 해외진출 사례 (1) 해외 진출사례 (2) 아이리버의 사업전략타당성 4. 강력한 브랜드 구축의 성공요인 (1) Not AD, But PR (2) 디자인 중시 (3) 언
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.06.10
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.11.05
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