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것은 컴퓨터의 과도한 사용으로 인해 자녀가 처할 수 있는 곤경이라는 것을 반드시 알린다. 부모와 자녀가 서로 바라는 바를 구체적으로 이야기하고 이를 위해 어떤 해결방법이 있을지를 함께 모색한다.
-사이버 문화에 심취한 청소년은 게임
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요즘은 30억정도)으로 만드는 꿈을 꾸는 일주일이 그렇게 나쁘지만은 않다.
맺음말
수많은 유행이 흘러왔고 또 수많은 유행이 오고 있다는 것이다. 그 유행을 백화점의 등장 및 유래
한국 백화점의 문화컨텐츠
국내 백화점의 현황
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문화를 정립해갈 수 있도록 도움을 주는 태도를 가져야한다. Ⅰ. 서론_발표 방향, 동기
Ⅱ. 초·중·고등학생(이하 학생)들의 화장하는 실태
1. 뉴스기사나 방송영상을 통한 화장하는 청소년들의 실태 파악
1) 기사를 통해 보는 요즘 청
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, 문화적 위력. 그리고 그 규칙에 대해 사람들이 교섭하는 방식
1. 고시산업
2. 고시촌의 개인적인 문화
3. 고시촌에서의 재미있는 은어들
4. ‘고시촌의 메카는 신림동이다.’
위의 사항들의 사회적 의미
고시생과 인터뷰 자료
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것이다. 장래 일본 건축의 원칙 위에 세워진 새로운 근대적인 것으로 되길 바라는 마음이다.
참고문헌
곽노엽(1980) / 도시내 어린이 놀이 공간에 대한 문제점과 그 활성화 방안, 서울시립대학교
김환희(2008) / 문화공간의 활성화 방안 연구 : 문
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