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교육) ICT(정보통신기술)활용학습 미술과 교육과정을 보면 내용 구성의 틀을 미적 체험, 표현, 감상이라는 세 영역으로 구성해 놓고 있다. 이는 미술과가 지식이나 원리를 찾는 교과가 아니라 학생들의 창의적인 활동이 중심이 되는 교과이기
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교육학술정보원, ICT활용 수업 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 통일교육의 개념 Ⅲ. 통일교육의 원칙 Ⅳ. 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 애니메이션을 활용한 통일교육 2. 통일 정보 사냥 대회를 활용한 통일교육 교수-학습 과정안 3.
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교육과정 운영의 지역화에 관한 연구, 한국교원대 대학원 석사학위논문, 1996 Ⅰ. 실과(실과교육) 홈프로젝트학습 1. 의미 2. 홈 프로젝트 학습의 단계 3. 적용상의 유의점 Ⅱ. 실과(실과교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. 수업의 개요 2
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학습 보조도구의 다양한 활용 5. 적절한 실천기회 부여 Ⅴ. 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 학교통일교육과 가상체험학습 Ⅶ. 학교통일교육의 학습방법 Ⅷ. 학교통일교육의 문제점 1. 교육과정 면 1) 학교에서 통일교
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학습과 창의적재량활동 1. 정의적인 측면의 창의적 재량활동 2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창의적 재량활동 3. 기능적 측면의 창의적 재량활동 Ⅶ. 자기주도적학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습과 교사의 자세 Ⅸ.
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교육을 적용한 아동문학교육방법 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 ⅱ. 경기도교육청, ICT와 함께하는 교과수업하기 ⅲ. 김봉군·김은전 외(1996), 시교육과 낭송, 현대시교육론, 시와시학사 ⅳ. 김홍이(2000), 초등학교 학습자 중심 시 감상학
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교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 국어과(국어교육)의 수준별교육과정 Ⅴ. 초등학교 국어과(국어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT와 국어과의 관련성 1) 3학년 2) 4학년 3) 5학년 2. 국어 교육에서의 ICT를 활용한 교수-학습 설계 Ⅵ. 초
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교육재정 구조 개혁, 교육예산의 합리적인 편성과 활용 6. 참여와 자치를 기반으로 하는 새로운 교육행정의 정립 Ⅵ. 학교와 교장 Ⅶ. 학교와 재량활동교육과정 1. 성격 2. 목표 Ⅷ. 학교의 ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 내용 전달
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교육 이후 학습은 자기 주도적 학습을 통한 생업과 관련된 지식과 기술을 습득하는데 있다. Ⅹ. 결론 자기주도적 학습을 위해서는 학습자를 학습 과정에 능동적으로 참여시켜 자기주도적인 학습 전략을 활용할 수 있는 방법을 가르쳐주어야
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학습 2) 의사교환 기능을 통한 학습 Ⅲ. 멀티미디어를 활용한 교수학습의 유형화 1. 적용양식에 따른 분류 2. 수업목표에 따른 분류 가. 지식, 개념, 원리, 절차의 이해 나. 문제해결 및 탐구학습 3. 수업방법과 설비에 따른 분류 Ⅳ. 멀
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