|
소비자들을 위한 ‘재미’를 만들어올 닌텐도. 그들이 앞으로 그려나갈 미래가 사뭇 궁금해진다.
< 참고자료 >
성숙희, “세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략”, 한국콘텐츠 진흥원 제 14호(2012)
김광희, “닌텐도의 성공과 실패에 관한
|
- 페이지 15페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2016.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
즐길 수 있고, 초보자에게 안전 사고의 위험이 있는 인라인 스케이트에 비해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 스포츠이다. 스포츠 용품 구입측면에서 수익성이 다른 스포츠에 비해서 떨어진다는 점에서, 우리에게 아직 소개되지 못한 부분이 있지만
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소시켜 줄 수 있는 대리자가 필요하다. 연속적 좌절과, 의지와 뜻대로 풀리지 않는 수많은 문제들을 앞에 두고 우리는 스토리를 통해 자신이 처한 주관적 현실을 잠시 잊고 대리만족을 느낄 수 있다. 때로는 대리 만족을 넘어서 자신의 마음속
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소시켜 준다. 갈수록 세분화되고 높아지는 개개인의 욕구는 여가생활의 관심으로 이어지고 나아가 여가산업의 성장으로 이어지고 있다. 여가산업은 개인과 기업, 나아가 국가에게도 매우 큰 의미가 있는 산업이다. 우선 개인들은 여가산업의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소년 여가에 대해 살펴보고 해외 청소년 여가와 비교하여 국내 청소년 여가의 현실과 향후 제도적으로 보완해야 할 점들을 살펴보았다. 우리나라는 주5일제와 40시간 근무제가 만들어진지 얼마 되지 않아 여가의 중요성을 알고 실천하게 된
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2017.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|