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E마트(이마트)의 물류혁신
1. E-MART 물류 개념의 도입 배경
2. DRY CENTER의 물류시스템 혁신
3. WET CENTER의 물류시스템 혁신
Ⅶ. 향후 E마트(이마트)의 개선 방향
1. 중소업체에 대한 압박
2. 진정한 고객을 위한 서비스가 필요
Ⅷ. 결론
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발전 방향
1. 연구개발 촉진
2. 관련 각종 법률, 규제제도의 개혁으로 경쟁력 확보
3. 산업 기술력 증진
4. 과다경쟁 지양으로 내수기반확대 및 무역활성화
5. 산업의 경영체질개선으로 기업경영 체제의 강화
6. 유통구조의 선진화 및 가
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방안」, 유정호(광운대 교수), 한국건설경영협회, 2007년
「우리나라 건설산업 변화 구조의 전망과 선진화 전략」, 최재범(한진중공업), 2007년
「u-City 현황 및 추진전략」,김용업(삼성SDS 전략사업단), MIS 연구회 Forum, 2006년
「홈네트워크 기술
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1.1. 성공 기업 소개
1.2. 성공 배경
1.3. 성공 요인
2. 실패 사례 분석
2.1. 실패 기업 소개
2.2. 실패 배경
2.3. 실패 원인
3. 문제점 및 개선 방안
3.1. 공통 문제점
3.2. 개선 방안 제시
3.3. 향후 전망
결론
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미래
◎ 브라질의 IT 인프라 현황
◎ 국가정책의 방향과 성과
브라질의 IT산업의 문제점 및 평가
◎ IT산업의 문제점 및 발전 전망
◎ 한국경제에 주는 시사점
◎ 진출전략 ☙ 선택 동기
☙ 브라질 개관
◎ 자연지리 ◎ 행정 ◎
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실태조사』, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산업에 관한 이론적 고찰
1. 대중음악의 정의
2. 음반산업의 정의
3. 음악의 상품적 특성
4. 음반산업의 특성
Ⅲ. 음악산업의 정책 현황 및 전망
1. 음악산업의 정책 현황
2. 음악산업의 전망
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전략
1)4P분석
2)STP분석
3)SWOT분석
4. 성공 요인
1)세계 각 지역에 대한 공통화와 차별화의 조화
2)고객의 니즈에 부합하는 제품 개발
3)디자인 중심의 제품 개발 프로세스
Ⅲ. 결론
1. 휘센의 핵심역량
2. 휘센의 문제점 분석 및 극복방안
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진출할 수 있는 분야를 개척한다
4) 중국이 아직도 정부 주도의 국가혁신체제를 유지하고 있고 환경상품의 주 구매자가 정부 당국인 것을 고려하여 정부차원의 종합적인 지원체제를 정비한다
Ⅵ. 환경기술개발의 문제점과 대책
1. 문제점
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현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의 진화방향
7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
5장. 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 발전 방안 1장. 게임
1. 게임의 정의
2. 게임의 종류와 장르별 하드웨어별 분류
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노동비용
Ⅵ. 전자부품산업의 연구 사례
1. 연구책임자의 특성과 기술이전의 성패
2. 연구과제 평가와 기술이전의 성패
3. 연구과제 특성과 기술이전의 성패
Ⅶ. 향후 전자부품산업의 내실화 과제
Ⅷ. 결론
참고문헌
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