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전문지식 7,674건

우수 사례 1. 학교 현황 2. 교육정보화 추진을 위한 학교운영계획 3. 교육정보화 정착을 위한 교육활동 4. 교육정보화 촉진을 위한 지원활동 5. 특색사업 6. 성과 Ⅵ. 학교경영의 평가 1. 학교경영평가의 의의 2. 학교경영평가의 목적 3.
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  • 등록일 2011.05.09
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모바일게임 ) 개발 2006년 10월 CJ홈쇼핑 SMS시스템 개발 2006년 07월 한국정보사회진흥원 한국정보사회진흥원 UCI 적용 민간부문지원 사업 'UCI 식별체계가 적용된 모바일 디지털콘텐츠 관리시스템 구축과제 'KIBA' 와 공동사업자로
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  • 등록일 2012.10.08
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1명은 부르는 그림판을 가지고 그림을 부른다. ③ 2명은 그림자 빙고판을 나누어 갖는다. 부르는 그림을 찾아 자기 빙 고판의 그림자 위에 덮는다. ④ 먼저 그림자 빙고판을 다 덮은 유아가 ‘빙고’하고 외치면 게임이 끝난다. 그림자 빙고
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  • 등록일 2012.02.07
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지원제도 2. 일과 교육훈련의 결합을 통한 능력개발의 딜레마 해소 3. 디지털 인력의 직접양성 4. 숙련형성에 대한 각종 인센티브 도입 5. 콘소시엄?파트너쉽을 통한 훈련비용과 위험의 분담?공유 6. 기업 주도의 자격시스템 개발 및 훈련과
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  • 등록일 2011.06.28
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게임에서 이기고 지는 것보다 놀이 상대를 신뢰하고 함께 즐기는 것이 더욱 중요하다. 4~5세 유아는 규칙을 만들어 가는 과정에서 문제에 대한 지식보다는 자기 자신의 독특한 경험을 기초로 해서 규칙을 형성하게 된다. 특히 이 시기는 게임
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  • 등록일 2012.05.18
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게임방법 :  노래를 부르며 자신의 이름을 소개하는 게임이다. 활동방법 :  1.자기 자리의 의자에 모여 앉는다. 2.먼저 사진자료를 빠르게 보여준 후 누구 사진 이였는지 이야기 한다.(보았던 사진의 위치에 맞게 사진의 위치를
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  • 등록일 2012.05.29
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게임 개발을 통해 얻은 여러 가지 정보와 기술적인 부분 등 자기개발 능력 향상의 도움이 됨. 2. 내용 (시나리오) 스토리 - 전쟁 배경은 먼 미래의 우주. 외계문명의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 전투의 시작. 등장 캐릭터
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  • 등록일 2012.06.04
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게임 도중 패스등의 발생으로 상대의 돌이 먼저 다 떨어지게 되면 자기가 가진 돌을 상대방에게 건내 주게 된다. 어느 색이 더 많은가에 따라 승패가 갈린다. 2.1.2 ) 게임 방법 오델로 게임은 대각선과 가로 세로의 네 방향의 양 끝점이 동일
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  • 등록일 2010.01.15
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게임 중 함부로 공을 건드리지 않도록 주의합니다. 그린 및 벙커의 디봇 복구. 디봇이란 샷을 하고 난 후 잔디가 패인 것을 말합니다. 자신이 만든 디봇은 자기가 수리를 하고 벙커에서 샷을 했을 때 움푹 패인 곳을 평평하게 정리 해주어야 합
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  • 등록일 2012.09.25
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자기 머릴 가리키고 있는가? 그러고 보니 모두들 머리가 돌인가 보다. 나 같으면 옆사람 머리를 가리킬텐데...내가 만든 게임이다. 이것 외에도 여러분이 조금 더 만들어보라. 코코코 술(입술),코코코 구멍(콧구멍) 등 얼마든지 응용이 가능하
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  • 등록일 2010.03.17
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