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전문지식 13,465건

활동 :  1.게임을 해본 후 막대 자료 없이 서로 친구들의 이름을 넣어 노래하는 전이활동을 해본다. 2.교실의 영역에 제시하여 유아들이 자발적으로 표현하며 놀 수 있도록 한다. 제10장 3세 게임 활동 나와 유치원 1. 당신은 누구
  • 페이지 50페이지
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  • 등록일 2012.05.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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가서 사랑해요!! 라고 말 해 보도록 해요~! C: 네!!!! 집 모양 판을 제시한다. 그림카드, 집 모양 평 가 가족구성원에 대해 잘 알았는가? 게임규칙을 잘 알고 즐겁게 참여하였는가? 활 동 계 획 안 활동내용 <도입> <전개> <마무리> 평가
  • 페이지 2페이지
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  • 등록일 2014.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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선생님이 이기는 팀에게는 선생님이 이 공을 넣어 주고, 게임을 한 친구에게는 볼에 스티커를 붙여 줄꺼에 요. 자, 그럼 이제 선생님이랑 규칙 잘 지키며 게임 해 볼까요? C : 네. *(게임을 진행한다.) T : (누구, 누구) 나오세요. C : 네. T : 준비,
  • 페이지 3페이지
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  • 등록일 2014.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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벽걸이 만들기 여름 과일 만들기 분무기 그림 음률동작 몸으로 곤충 표현하기 시원한 여름 어디에서 나나? 게임 과일 트럭 꽃게 찾기 동시동화 여름 그림 빨간 부채 파란 부채 바다의 웃음 실습일정 연간지도안(3세) 월간진도안(3세)
  • 페이지 5페이지
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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 제10장 3세 게임 활동 나와 유치원 1. 당신은 누구세요? 2. 방안의 물건 찾기 3. 악기소리 내고 돌아오기 4. 인형 전달하기 5. 내 표시 찾아 붙이기 가족과 이웃 1. 우리 집에서 나는 소리 2. 아기 태우고 돌아오기 3. 물건 정리하기 4.
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  • 등록일 2012.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 46건

3세 만 4세 만 5세 초등학교 1학년 초등학교 2학년 초등학교 3학년 19. 교사의 직위, 자격증 유형, 경력, 근무시간, 보수를 아래의 표에 써주세요. 직 위 자격증 유형 경 력 근무시간 보 수 원 장 교 사1 교 사2 보조교사1 보조교사2 20. 교사선발시
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  • 발행일 2008.11.27
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연구문제 및 가설 Ⅳ. 연구방법 및
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
활동이나 게임 등에 적용시켜 즐거운 놀이로 만들어 나갔다. 자석이라는 물리적 환경과의 상호작용과 또래와의 사회적 맥락 속에서 협동적 놀이를 함으로서 공유된 지식을 내면화하는 기회를 가짐과 동시에 점진적으로 지식을 구성해 나가
  • 페이지 10페이지
  • 가격 20,000원
  • 발행일 2011.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 적용효과』, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, 2007. 김영은,『유아교육기관의 유아 체육활동 운영실태 및 교사인식』. 경원대학교 교육대학원 석사학위논문, 2006. 김외국, 『신체활동교육에 대
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 209건

게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정해진 유닛과 건물을 사용자가 직접 연구하고, 생각한 전략에 따라 많은 변수를 불러일으키고, 게임이 여러 방향으로 진행되어, 이러한 활동들이 게임회사에서 게임을 개발하고, 수정하는데
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 내 커뮤니티 활동에도 참여해 게임 전략 및 팀워크 관련 지식을 공유하는 등 성장에 힘썼습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합 연
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. (단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동 포함) (1,500자 이내) 3. 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
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