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전문지식 1,041건

게임 아이템이나 사이버 머니 등을 현금으로 거래하는 행위, 게임중독으로 인한 각종 사건, 사고들과 장시간 게임으로 인한 신체적 무리 등의 부정적인 면도 존재한다. 물론 따지고 보면 부정적인 면은 모두 자기 자신을 조절하지 못해 생긴
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  • 등록일 2011.08.02
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게임은 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다. 2. 게임의 서사적 특징 1) 게임의 스토리텔링 - 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가 직접 게임
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  • 등록일 2014.07.05
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2.1 기업의 운영목표 2.2 기업의 전략 2.3 기업의 외부환경 3. 기존의 바른손 조직구조도 및 조직설명 4. 조직연구 후 변경된 조직구조도 및 조직설명 5. 프로젝트에서 중점적으로 다룬 사항 6. 프로젝트를 마치며
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  • 등록일 2014.08.29
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운영하며, 통합강좌를 통해 강좌 선택 폭을 넓혀 수준별 수업을 받을 수 있는 기회를 늘린다. 1학기 또는 1년 단위의 장기적 계획을 수립하여, 교과별로 강좌의 연속성과 단계성을 확보한다. 강사 선택권을 학생에게 부여하고 20명 이하의 소규
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  • 등록일 2010.04.16
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초등학교 2) 중·고등학교 2. 제7차 교육과정에서의 ICT활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4) 교육의 장 확대 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
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게임을 만들어 친구와 즐길 수도 있다. 꽤 오래된 프로그램이라 요즘의 머드게임처럼 그림이 보여지는게 아닌 단지 텍스트 모드로만 할 수 있다. ④ icast 를 이용한 인터넷 방송 ⑤ 이메일 관리 (바이러스, 스팸 걸러내기) -fetchmail, sendmail 을 이
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자기 스스로에 대한 자애심과 존경심을 갖도록 한다. 8. 청원 노인복지관 연극 프로그램을 위한 추천 활동 노인들을 위한 연극교육 프로그램 운영 시 노인들의 상상력을 키우고 건강을 증진시키며 연극 작품의 소재를 발굴하기 위하여 포함되
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  • 등록일 2018.09.23
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)의 압축기술 1. DVD-비디오가 이용하는 압축기술인 MPEG-2란 2. MPEG-1 과 MPEG-2의 화질의 차이 Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 응용분야 1. DVD 비디오 플레이어 2. DVD 오디오 플레이어 3. DVD 게임기 4. DVD 레코더 Ⅶ. 결론 참고문헌
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강사료 1명×80,000원×1시간×48시간=3,840,000 재료비 1명×2,000×30명×48회기=2,880,000 부모모임, 부모교육 1,800,000 다과비 1명×2,500×30명×24회기=1,800,000 소 계 14,100,000 관리 운영비 야간난방비 900,000 월150,000원×6개월(1~3월, 10~12월) 자체 예산 전기료 900,
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  • 등록일 2017.08.09
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게임 유저들의 욕구를 제대로 충족시키지 못한다.”고 솔직히 토로했다. 결론(요약) NHN 기업은 문제점은 다음과 같다. Ⅰ. 의사 결정 시 두 개 기업 부문의 참여로 인한 효율성 감퇴 Ⅱ. 기업 내부의 의사소통 효율성 감소 Ⅲ. 자체 게임 제작
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  • 등록일 2006.06.07
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