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학습(Student team learning) 4. 집단 평가(group appreciation) 5. 팀별 경쟁(team competition) 6. 학급 프로젝트(whole-class project) 7. 협력 학습 8. 코너 학습 Ⅴ. 협동학습의 편성 Ⅵ. 협동학습과 수준별 수업 Ⅶ. 협동학습의 기대효과 Ⅷ. 결론 및 시
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토론 수업에서의 학습과정 메커니즘연구, 교육공학연구 제20권 제1호 한정선(1999), 효율적인 가상교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상교육(인터넷교육, 사이버교육, 온라인교육)의 정의 Ⅲ. 가상교육(인터넷교육, 사
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학습)의 목표 1. 총괄적 목표 2. 하위 목표 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 국제적 동향 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 교육 중점 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 지도 원리 1. 준비성의 원리 2. 자발성의 원리 3. 개성화의 원
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학습의 설계, 서울 : 양서원 안성훈·김태영·김홍래·김영식(1999), 열린교육을 위한 웹기반 원격교육 시스템의 설계, 한국컴퓨터교육학회 논문지 함영기(2000), 웹기반 수업 자료 개발 절차. 한국교육학술정보원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹기반(인터
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학습과 구성주의 이론, 교육과학사 ▷ 김선자(1998), 문제중심학습에 의한 수업설계와 적용: 초등 사회과 수업사례, 교육공학연구 ▷ 남승인 외(2002), 문제해결학습의 원리와 방법, 서울 : 형설출판사 ▷ 변영계 외(2007), 교육방법 및 교육공학(3
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학습 능력 신장, 2001 조왈남 : 웹기반 교수-학습(WBI)을 통한 자기 주도적 문제 해결 능력 신장, 전국현장교육연구보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 특징 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 1. 목표의 자
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훈련 그룹 바)과업팀 사)좌담회 아)논쟁 자)인터뷰 차)경청팀 카)네트웍 그룹 타)반응좌담회 Ⅶ. 유아놀이교육지도(학습지도) 1. 놀이의 특징 가. 놀이는 일반적으로 기쁘고 즐거운 활동으로 유아들에게 기쁨과 즐거움을 제공한다. 나. 놀이는
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수업에서 ICT 활용 방향, 한국교육과정평가원, 2002 김연민, ICT를 활용한 과학교과의 학습방법 개선, 한국교총, 2003 교육인적자원부, 과학과 교육과정, 대한교과서 주식회사, 1998 박승재, 과학교육, 서울 교육과학사, 1992 박현주 외, 과학과 교수·
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학습)모형 Ⅶ. 협동학습의 TGT(팀게임토너먼트)모형 1. TGT 모형 개관 2. TGT 모형의 진행 절차 1) 1단계 2) 2단계 : 팀 편성 및 연습 3) 팀간의 시합을 위한 준비 4) 시합의 진행 5) 점수의 산정 3. TGT 모형을 이용한 수업 진행 1) 도입 2) 전개 3
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수업모형, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 특성 Ⅲ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 국제동향 Ⅴ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 지도내용 1. 탐구 2. 에너지 1) 힘과
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