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홈페이지의 홍보부족 Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠) Ⅳ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십(스포츠스폰서쉽) Ⅴ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 공식후원업체 1. 후지제록스(Fuji Xerox) 1) 마케
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한일지재권연구회 역), 특허법, 법문사, 2001. 7. 시바타 히데토시, 이하라 도모히토(김욱송 역), 비즈니스모델특허전략, 이 미지북, 2000. 8. 일본 반도체집적회로법률문제연구회편, 해설 반도에집적회로법. 9. 일본 컨텐츠비즈니스연구소(조선일
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  • 등록일 2005.10.15
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한일 영화제 등 각국 문화 수용과 직간접적 투자를 통해 콘텐츠 산업의 저변을 확대해 나감으로써 경제적 효과와 문화적 영향력을 지속하는 효과를 얻고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 홍콩 느와르 영화와 홍류(紅流) 1. 콘텐츠 경쟁력 2. 경제적
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컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 2. 게임산업의 특징 3. 게임
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컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임이란 (2) 게임산업 (3) 게임 산업의 의의 (
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논문 8건

콘텐츠” 『국민일보』2004. 4. 19 보아 ‘대중공략’선언...장동건.이효리 중국 스크린 진출. 최지우 NHK등장...대중문화 전분야 ‘대진군’ 『조선일보』2004. 3. 6 ‘역풍’ 맞는 한류 ‘열풍’ 『경향신문』2003. 4. 13 이슈투데이 편집국. 『2002
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컨텐츠의 중요성은 더욱 증대될 것이다. 또한 레저시간의 확대로 신종레저스포츠는 증가할 것이며, 이로 인한 레저스포츠는 다양화 될 것이다. 본 논문에서는 스포츠시장 변화에 따른 스포츠산업업의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리
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  • 발행일 2012.04.20
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2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부,
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  • 발행일 2008.03.13
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2002 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2003 심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문
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  • 발행일 2006.10.15
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콘텐츠산업의 해외진출 확대를 위한 해외마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1. 강경훈 외 공저,「문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 1건

콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠를 잘 이용해야 한다는 것입니다. 새로운 분야에 대해서 도전하는 것보다 지금 우리나라가 강국으로서 역할을 하는 종목이나 열악한 환경 속에서 노력하는 비인기 종목에 대한 관심을 끌어 간접적으로나마 응원
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