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Ⅷ. 협동학습과 말하기교육 Ⅸ. 협동학습의 지도방법 1. 소집단 협동학습 지도방법 2. 소집단 협동학습 방법 1) 팀 경쟁 형태의 협력학습 2) 프로젝트(Project) 학습 Ⅹ. 협동학습의 평가 1. 장점 2. 단점 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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학습자 2. 교수자 1) 적극적 상호작용성 2) 자기주도적 학습방식 3) 학습공동체 형성 Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념 Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성 Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 1. 학습 환경 2. 학습 목표 3.
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학습 과정에서의 학습자 선택권 확대 3. 제도 발전적 의의 : 초중등 교육과 대학교육 체제의 연계 Ⅲ. 원격교육의 특징 Ⅳ. 원격교육의 유형 Ⅴ. 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습)의 구성요소 Ⅵ. 원격화상교육(원격화상수
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학습, 모둠학습)의 중요성 Ⅲ. 소집단수업(소집단학습, 모둠학습)의 지도방법 Ⅳ. 소집단수업(소집단학습, 모둠학습)의 언어교육 1. 이론적 배경 및 특징 2. 수업 절차 3. 소집단 언어 학습법 적용시 고려할 점 Ⅴ. 소집단수업(소집단학
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학습 원리 Ⅵ. 구성주의적 교수?학습관 Ⅶ. 구성주의가 과학교육에 주는 시사점 1. 과학의 본질 2. 과학 교육과정 3. 과학의 교수?학습 1) 문제해결학습 2) 탐구학습 3) 협동학습 4) 역할놀이학습 5) 프로젝트학습 6) 개념학습 4. 과학 평
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특징 4. 문화예술 온라인 플랫폼의 변화 1) 코로나 이전 문화예술 온라인 플랫폼 2) 코로나 시대 문화예술 온라인 플랫폼 5. 비대면 공연의 사례 1) 세종문화회관과 네이버의 “힘내라 콘서트” 2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “
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학습 능력 신장, 2001 조왈남 : 웹기반 교수-학습(WBI)을 통한 자기 주도적 문제 해결 능력 신장, 전국현장교육연구보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 특징 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 1. 목표의 자
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웹경영의 학습활동 1. 웹기반 수업의 의미 2. 웹기반 수업의 특성 Ⅳ. 웹경영의 사이버학급운영시스템 1. 사이버 교실 운영을 위한 홈페이지의 설계 1) 사이버 학급 운영 시스템 설계의 기본 방향 2) 요구 분석 2. 사이버 학급 운영 시스템
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필요성 4. 장점과 단점 5. H/W & S/W 환경 6. WBI의 결정요인 7. 가능성과 제한점 8. 체제적 수업설계모델 9. 하이퍼미디어모델 10. 학습자 중심 설계 11. 작성원리 12. 학습 적용 13. 웹이 효과적으로 학습에 사용되는 경우 14. 부
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학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 개념 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 1. 다양한 학습 자료의 공유 2. 자기 주도적 학습 기회의 확대 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 진행 1. 도입 1) 동기유발
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