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웹서버 제작에 관한 연구, 홍익대학교 Ⅰ. 문화산업의 기술특성
1. 지식집약서비스의 개념
1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원하는 용역으로 정의됨
2) 지식집약서비스는 그 자체로 정보
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지원)
사내 동호회 : 레저, 스키, DVD, 농구, 축구, 산악회 등
직원단체보험 : 재해 및 과로사망시 최고 3,000만원 보험금 지급
부대시설 : 사원식당, 헬스장, 수면실, 탁구장 등 ◆동기부여(Motivation)이론
◆매슬로우(Maslow)의 욕구단계설
◆허
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지원체제
2. 상호작용
1) 학습자-학습 내용간 상호작용의 적절성
2) 학습자-튜터간 상호작용 적절성
3) 학습자-학습자간 상호작용의 적절성
3. 자기주도적 학습
1) 학습 방법의 적절성
2) 학습 평가의 적절성
4. 비용
5. 기타
1) 사전학습 안
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동기화된 공급 사슬을 통해 재고를 줄이고 적은 규모의 재고를 비축하며 네트워크 전반의 자원의 활용도를 높일 수 있게 되는 것이다.
Ⅴ. 참고 문헌
1. Martin Christopherㆍ임세헌(2017), 물류관리와 SCM, 청람
2. 양창호(2016), 물류와 SCM의 이해, 박영
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동기화된 공급 사슬을 통해 재고를 줄이고 적은 규모의 재고를 비축하며 네트워크 전반의 자원의 활용도를 높일 수 있게 되는 것이다. 1. e-SCM의 등장배경
2. e-SCM의 정의와 목표
3. e-SCM의 발전단계
4. APS의 등장배경
5. APS의 정의
6. APS도
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