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논문 11건

인프라 구축과 법·제도 정비 등 성장기반을 조성해야 하고, 운영체계 정립, 홍행성 제고, 수익원 다양화 등을 통해 프로부문의 경쟁력을 높여야 한다. 한견 국제화를 통해 시장을 확대하고, 게임산업 등 연관산업과의 협력을 강화해 시너지를
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임의 룰이 바뀌고 있는 상황에서는 그러한 게임의 룰에 하루 빨리 적응하기 위하여 제도, 의식, 그리고 관행을 혁신해야만 하는 상황에 놓여있다. 그런데 이러한 변화를 어떻게 한국사회 내부의 통합을 유지하면서 그리고 정치적 민주주의
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2007.10.30
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  • 저자
게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소 설치, 4) 도박중독증 치유센터 설립 등을 제안하였다. 우리나라도 내국인출입 카지노시대가 개막되어 사회적 부작용이 나타나고 있는 만
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  • 발행일 2008.11.19
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구축과 전담수사기관의 설치 20 2) 전문수사요원의 양성 21 제 2 절 입법적 대책 21 1. 현행 형벌법규의 적용 21 1) 신용카드 대출전표위조 21 2) 통신판매위조 22 3) 신용카드 자기띠 위조 22 4) 실물카드위조 22 2. 형벌법규의 보
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.11.20
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기술, 인력, 자본 등의 유통이 원활할 수 있도록 특정지역을 산업단지로 육성할 필요가 있으며, 애니메이션 지원센터 등 제작기반시설을 확충하고, 3D첨단기기 등의 구입과 대여를 지원해야 한다. 애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지
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  • 발행일 2012.12.07
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시사점 1. 일본 2. 미국 3. 시사점 Ⅳ. 고령친화산업 활성화 방안 1. 고령친화산업 인프라 구축 2. 핵심 기술개발 및 R&D지원 3. 지역특성에 맞는 고령친화 패키지 프로그램 개발 4. 고령자의 경험활용과 고용촉진 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.05.11
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기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」,
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기술혁신이론 개관”,과학기술정책연구원. 조동성(1989),“국가간의 국제경쟁력에 관한 연구”,서울대학교 경영대학교. 홍동표.이원준.이재성(2000),“디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 정책연구”, 정보통신정책연구원. 한상용(1999),“일
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  • 발행일 2012.04.20
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인프라 확충방안에 관한 연구”. 홍후조. 이승미. 민부자, 2005. “방과 후 학교의 교육활동 만족도 분석 연구”, 교육인적자원부. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방과후 아동보육의 이론적 배경 1. 방과후 아동보육의 개념 2. 방과후 아동보육시설 유형
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.06.18
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해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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