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관련 일자리도 많이 늘고 있으므로 이쪽 계열로 입사를 한다고 해도 괜찮을 것 같습니다. 그리고 이런 일은 틈새시장으로서 어디에나 쓰이고 앞으로 계속 쓰일 기술이기에 상당히 활용도 높은 직업으로 손꼽힐 것입니다. 1.웹툰
2.big data
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수요전망.
김이경 등 (2017). 4차 산업혁명시대에 부응한 우리나라 지식재산 전략, 국가지식재산위원회 연구용역보고서.
최계영. (2016).「4차 산업혁명 시대의 변화상과 정책 시사점, 정보통신정책연구원」.
강철승. (2016). 한국의 4차 산업혁명과
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개임산업 현황
6. 게임산업의 전망
1) 해외시장 진출
2) 게임산업의 전문인력 확보
3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유
4) 게임 인지도를 위한 노력
5) 개임규제
6) 자율규제 도입
7. 느낀점 및 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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딥러닝(deep learning)
■ 빅데이터(big data)
■ 지능형 로봇(artificial robot)
■ 자율주행 자동차(autonomous car)
■ 사물인터넷(internet of things)
■ 증강현실/가상현실(AR, VR)
■ 블록체인(Blockchain)
■ 드론(drone)
■ 생체 인터넷(internet of biosignal)
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데이터 활용과 통신산업에 대한 시사점 : 이성춘 KT경제경영연구소 기업전략팀 팀장
빅데이터 기반의 경영 의사결정 : KT경제경영연구소 송민정
빅데이터 분석 솔루션 : EMC
빅데이터로 진화하는 세상 : BIG DATA글로벌 선진 사례
추억의 비디오
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