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1) 블로그(Blog)
2) 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)
3) 콘텐츠 커뮤니티(Contents Communities)
4) 위키(Wiki)
5) 팟캐스트(Podcasts)
4. 소셜 미디어의 의미와 가치
1) 정보 및 미디어 생산과 유통의 변화
2) 비즈니스 패러다임의 변화
가) 웹2.0
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1998 - 소프트 회원 운동 시작(글 815 특별판 발표)
- 인터넷 홈페이지 \"Haansoft\" 오픈
- 한글과컴퓨터 세계로 향하는 경영비전 발표(10월 9일)
- 한국경제소비자대상 수상 - 글 815 특별판
- 전자신문, 한겨레신문 98년 히트상품 선정 - 글 815 특별판
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컴퓨터 교과의 이해
·컴퓨터와 생활(교사용 지도서)
·중앙교육진흥연구소, 2001
피아제의 인지발달이론
·컴퓨터 교육학 , 전국교육대학 컴퓨터교육연구회 편저, 삼양미디어 2003
·희소 신경향 교육학
·http://www.knky.kyongnam.kr/cw/courseware/009/r11_13.
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1999). 집회 ·시위의 자유. 민주법학.
구창모, 2006.“프로스포츠의 관람 및 경기 성적과 스포츠팬의 생활양식 변화”, 「한국스포츠사회학회지」, 한국스포츠사회학회.
김수아, “소셜 웹 시대의 팬덤문화의 변화,” 사이버커뮤니케이션학보, (
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1999
http://www.notelove.co.kr/mainhtml/digi/digital_camara_1.html#top
http://www.nowcaminfo.com/info/ca_info02.htm
http://www.dcauser.co.kr/rBoard.php?table=dicainfo_whatdica
http://www.dcinside.com/ Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 정보사회와 출판환경의 변화
1. 정보사회의 도래
2. 컴퓨터와
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1960년대 중반에서 1970년대 중반까지)
5. 제 4세대(1970년대 중반부터 1980년대까지)
6. 제 5세대(1990년부터 현재까지)
Ⅵ. DOS(도스)
Ⅶ. Windows 3.1(윈도우즈 3.1)
Ⅷ. Windows 95(윈도우즈 95)
Ⅸ. Windows 98(윈도우즈 98)
1. 운영 체제의 강화
1) 웹
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1장 이상 씩 직접 촬영하여 첨부하시오.
문제 2. 인터넷 익스플로러 이외의 웹 브라우저를 두 종류 선택하여 데스크탑 컴퓨터에 설치ㆍ사용해 보고 인터넷 익스플로러보다 좋은 점과 나쁜 점을 각 웹 브라우저 당 1000자 이내로 서술하시오.
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1990년 인터넷이 일반에 공개된 이래 세계의 기업, 연구기관, 정부, 학교 등이 이미 컴퓨터와 컴퓨터간의 통신 수단으로 인터넷을 이용하고 있으며 또한 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface)를 기본으로 하는 월드와이드웹(WWW)의 개발로
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10 . 참고 문헌
(1) http://www.sportdance.or.kr/ 한국 댄스 스포츠협회 웹 페이지.
(2) 서선택, 레크레이션 가이드, 일신서적출판사, 1996.
(3) 박원임(1986). 여가 생활과 레크레이션, 한국여가, 레크레이션 학회지.
(4) 홍익대학교 출판부, 대학체육, 홍익대
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1. IDC의 정의
2. IDC의 구성요소
3. 전원설비의 구성
4. IDC 분류체계
Ⅱ. IDC 국내 사업자 현황 및 전략
1. 국내 주요 IDC 사업자 현황
2. 사업자별 마케팅 전략
Ⅲ. 동영상 기반 시장에서의 IDC
1. IP-TV,스마트폰 시대의 전략
2. 세계의 IP-TV사용
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