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전문지식 3,474건

3) 수준별 학습이 가능한 웹 환경을 구축ㆍ운영하여 수준별 학습을 실시하고 학습자 상호 교류를 활성화한다 4) 개발된 ICT 학습자료를 차시별 수업과 가정학습에 적용함으로써‘혼합계산’의 문제해결력 및 자기주도적 학습력을 신장한다 4
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  • 등록일 2011.05.04
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컴퓨터를 사용하는 것을 피한다. 남에게 드러나지 않는다는 은밀성이 사이버 중독증을 악화시기 때문에 보다 공개된 장소로 컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다. 3) 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄인다. 컴퓨터 사용은
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  • 등록일 2008.10.01
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30분이 걸리는 게임에 과연 캐주얼이라는 명칭을 붙일 수 있을까? 그 점에서 보자면 윷놀이는 진정한 캐주얼 게임이다. 한 게임에 걸리는 시간이 고작 5분밖에 안되니까. 게임에 대한 부담이 확 줄어든다. 온 가족이 모여 신나게 떠들고 즐기는
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  • 등록일 2020.03.21
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3. 인코딩서버 4. 비디오서버 5. 검색서버 6. 웹/인증서버 Ⅴ. 비디오인덱싱시스템 설계 1. 장면 변화 검출 모듈 2. 클러스터링 모듈 Ⅵ. 컴퓨터수행지원시스템(EPSS) 설계 1. 정보베이스(Infobase) 2. 전문가/조언 시스템(Expert/Advisory system)
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  • 등록일 2011.10.03
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30주년 기념 심포지움 ◇ 손병길 외 4인(1993), 교수-학습을 위한 도구용 소프트웨어 활용 방안 연구 ◇ 임연기 외(1996), 학교 컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 한국교육개발원 ◇ 이인효 외(1996), 열린교육 현장연구, 연구보고 RR 96-10, 서울 : 한국교
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  • 등록일 2010.09.29
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컴퓨터월드, http://www.com-world.co.kr/index2.asp?file=200110.as (주)웹커시, http://www.webcash.co.kr (주)마크로테크놀로지, http://www.macrotek.co.kr 1. 기술개요 2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준 3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망 4. 기술의 활용
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  • 등록일 2002.12.20
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자기소개도 하고, 게임도 만들 수 있어요. 3‘‘ http://scratch.mit.edu/download에서 다운로드 시킨다. 스크래치를 이용하여 애니메이션을 만들어 봅시다. 학습단계 학습 과정 교수ㆍ학습 활동 시간 (분) 자료(*) 및 유의점(♣) 교사 학생 활동 활동1 ◎
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3. 평가면 4. 정보 윤리면 5. 교사들의 정보통신 기술 활용 능력면 Ⅷ. 외국의 정보통신기술활용교육(ICT) 사례 1. 스페인 마드리드 El Tomillar 유치원의 컴퓨터 활용 교육 2. 호주 North Tom Price 초등학교의「여행 친구 : Red Dog」프로젝트 Ⅸ.
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  • 등록일 2009.03.18
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3. 통신채널의 종류와 특성을 설명하라. 24. 정보통신망 중 LAN, VAN, ISDN의 개념과 차이점을 설명하라. 25. 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷의 차이점을 설명하라. 26. 광대역 통합망(BcN)을 설명하라. 27. 인터넷의 특성을 설명하라. 28. 월드와이드웹(WW
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  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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컴퓨터기술을 이용한 개인정보수집 1) 쿠키(Cookie) 2) 웹버그(Web bug) 3) 스파이웨어(Spyware) Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 일탈행동 1. 왜곡된 존재 확보 행위 2. 무례한 행동 3. 도구적 일탈행동 ?. 사이버공간(인터넷)과 교사역할 1. 말이 통하
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  • 등록일 2013.08.14
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