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제1절 e-비즈니스 아키텍처(시스템요소들의 집합)
제2절 e-비즈니스 응용 기술요소
제6장 전자상거래 운영관리
제1절 웹사이트 구축 및 관리
제2절 인터넷 마케팅
제3절 전자상거래 물류배송
제4절 전자상거래 고객관리와 서비스
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학습동기
II.학습목표
III. 내용
1. 개념
2. 정보통신 기술 활용능력의 범주
3. ICT 활용방안
4. 수업유형
5. ICT 활용 교수-학습 지도안의 예
Ⅳ. 참고문헌
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도입되어야 하는지 설명해 보자.
2. 정보통신기술의 도입을 위하여 어떤 일들이 선행되어야 하는지를 생각해 보자.
3. 정보능력 또는 정보 활용능력을 정의하고 학교 교육에서 어떻게 그 능력을 향상 시킬수 있는지를 논의해 보자.
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웹상에서 문제를 풀어보는 경우 어려운 개념이나 현상에 대해 인터넷 검색을 하며 보충 학습과 함께 할 수 있는 면이 효과적이다. 3개 중단원 문제는 진단 평가 문제와 함께 수행 평가 점수에 반영하였다. 문제를 풀어 제출하였는지 여부를 체
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3. 자료의 특성
1) 단원의 개관
2) 단원 학습 목표
4. 자료의 효과
Ⅲ. 인터넷활용 수학교육자료(교수학습자료)
1. 자료의 필요성
2. 자료의 목적
3. 자료의 내용
1) 보충학습 프로그램 개발
2) 심화 학습 프로그램 개발
3) 수학 성취도 평가
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어렵다는 것은 더 이상 큰 문제가 아닌듯 싶습니다. 리눅스의 급부상으로 많은 리눅스 관련업체들이 생겨나고 서비스를 제공하고 있기 때문에 이 문제는 점차 해결되고 있습니다. 1. 운영체제의 개념
2. 윈도우95
3. 유닉스
4. 리눅스
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컴퓨터생활연구소 http://www.comkeeper.co.kr
인터넷 윤리 http://www.pczone.pe.kr
온라인 게임 중독의 폐해 출처 : 한국일보. 2000.3.23.
사이버중독 정보 센터(
) 1. 중독이란 무엇인가?
2. 온라인 게임 중독 실태
1) 온라인 게임 중독의 원인
2) 온
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3. 인터넷 중독은 과각성(過覺醒) 상태를 추구하는 장애이다(Wellman).
4. 인터넷은 근본적인 의사소통의 장애이다(Walther).
5. 인터넷 중독증은 관음증(Voyeurism) 상태 혹은 노출증(Exhibition)의 변형이다(King).
6. 자기실현의 좌절을 겪는 사람들이 곧
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37,200원
영업외 이익
1,800원
단기순이익
39,000원
3-5 추정 손익계산서(I/S)
소요자금
조달계획
용도
내용
금액
조달방법
기조달액
추가조달액
운전자금
위취임식비
3
자기자본금
50
웹사이트운영비
1
인건비
5
금융차입금
소계
9
시설자금
점포임차
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3) 상상하여 나타내기
4) 꾸미기와 만들기
5) 붓글씨로 나타내기
6) 작품 감상
Ⅶ. 초등학교 미술교육의 통일교육
Ⅷ. 초등학교 미술교육의 정보화시대
1. 열린교육 사회와 평생학습 사회의 구축이다
2. 양질의 교육서비스 체제의 구축이
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