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컴퓨터게임을 제작한 경우
1) 컴퓨터게임의 저작물성
2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제
4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우
1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우
2) 다양한 음악을 편집하여 디지털
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운영에 있어서 학교현장의 자율성 확대와 학습자 중심의 자기주도적 학습을 강조하고 있다. 하지만 사실상 실업계 고등학교와 전문대학 학습자의 기초 학습능력 저하 문제가 심각하게 제기되고, 직업교육 환경변화에 효과적인 교수·학습 방
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시스템을 넘어서 최후방 시스템인 물리적 생산시스템까지도 e-Business 체질에 맞도록 개선하려는 노력을 보이는 기업도 있다. 대표적인 예가 미국 PC판매 1위 업체인 델(Dell) 컴퓨터이다. 델 컴퓨터는 기존의 대량 생산 방식에서 웹사이트(전방
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자기 주도적 역할놀이 교수?학습 모형을 어떻게 구안할 것인가?
4. 효과
Ⅳ. 초등학교 과학과 흥미중심 지도자료(학습자료)
1. 자료의 필요성
2. 자료의 목적
3. 자료의 특징
4. 자료의 효과
Ⅴ. 초등학교 사회과 역사 지도자료(학습자료)
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컴퓨터 1대(멀티미디어실)
- 모듐별 컴퓨터 1-2대의 환경
- 교사용 컴퓨터 1대의 환경(교단선진화 장비)
2) 해당 학습목표 달성에 적합한 정보 통신 기술을 비판적으로 검토하여 학습목표를 가장 효과적으로 달성할 수 있는 ICT를 선택하고 활용
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시스템을 지원하며 버 스형 동축 케이블 상에서 베이스 밴드, CSMA/CD방식으로 동작한다. 현재는 다양한 매체와 회로 기술의 발달로 꼬임 쌍선 상에서 베이스밴드 방식으로 운영하거나 동축 케이블 상에서 브로드밴드방식으로 동작하기도 한다
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웹) 환경의 특징
3. 음악과 교육에서 멀티미디어의 활용
1) 인터넷의 활용
2) 음악용 software의 활용
3) Power Point 활용
4) OHP
5) 각 종 시청각 자료
Ⅶ. 초등학교 체육과의 정보통신기술활용교육(ICT)
1. 체육과 제7차 교육과정
2. 영역별 지도
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자기 주도적 학습, 다양한 자원의 활용과 상호작용을 위하여 교육의 장을 사이버 공간까지 확대함이 필요하다고 하겠다.
참고문헌
고대곤(2000), ICT활용 수업 모형 개발 연구, 대구광역시교육청
유인환(2000), ICT와 문제해결과정의 통합에 기반
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시스템에서부터 거대 포탈 사이트까지 다양한 곳에서 사용되고 있다. Dreamwiz, Sayclub, Yahoo! Korea 등은 FreeBSD로 운영되는 유명한 사이트라 할 수 있으며, 여러 웹 호스팅 업체들도 FreeBSD를 사용한 웹 호스팅 서비스를 제공하고 있다. 이러한 사이
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컴퓨터
손완수(1998) - 전자상거래의 향후 전망과 과제, 월간 정보화사회
주재훈(1998) - 인터넷 비즈니스 : 전자상거래, 비봉출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래(EC)의 특징
Ⅲ. 전자상거래(EC)의 발전 배경
1. 인터넷 혁명
2. 전통상거래와의
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