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4. 온라인 생중계 사례
5. 시사점
Ⅴ. 문화예술산업의 융·복합 활성화 방안
1. 융·복합산업 육성을 위한 정책펀드 조성
2. 창의적·혁신적 과학기술인력 양성 체계 구축
3. R&D 역량 강화
4. 혁신스타트업 활성화
Ⅵ. 결론
[참고문헌]
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비즈니스
4. 적용기술
1) AJAX (Asynchronous JavaScript And XML)
2) API (Application Program Interface)
3) RSS (Really Simple Syndication)
5. 유사 방식과 비교
1) 웹 2.0 VS 웹 1.0
2) SOA와의 비교
3) Semantic Web과의 비교
6. 웹2.0 서비스 사이트
1) 판도라 TV
2) 와이브
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미래지도 (세상을 바꾸는 혁신적 패러다임), 한스미디어, 2009
야마사키 준이치로, 성윤아 역, 돈 버는 모바일, 아이폰 앱스토어 (컴퓨터 1대와 간단한 아이디어만으로 시작하는 고소득 글로벌 비즈니스!), 랜덤하우스코리아, 2009
김국현, 웹 이
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웹 기술
2.1.1 웹 기술의 등장과 발전
2.1.2 인터넷과 소셜 미디어
2.2 인공지능과 빅데이터
2.2.1 인공지능의 발전과 적용
2.2.2 빅데이터와 데이터 마이닝
제3장. 모바일 기술
3.1 모바일 디바이스와 앱
3.1.1 모바일 디바이스의 발전
3.1.2 앱
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미래의 창, 2014.
표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란?
2. 사물인터넷 특성
3. 사물인터넷의 구성요소와 작동원리
1) 사물인터넷의 구성요소
2) 사물인터넷의 작동원리
4. 사물인터
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