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방안)
2. 극화 학습의 실제(개요)
✡극화 수업 사례
Ⅰ. 역할놀이 수업의 이론적 근거
Ⅱ. 수업의 의도
Ⅲ. 수업 준비의 과정
Ⅳ. 교수-학습 과정안
Ⅴ. 수업에 대한 평가
Ⅵ. 수업을 한 후의 느낀점
《부록》 역할놀이 대본
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개요
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1.1 경신사
∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ͨ
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개요
■ 회사 연혁
■ 회사비전
■ 비즈니스 모델의 분류
■ Value Proposition
■ 주요 수익모델 분석
■ 세이클럽 및 피망게임 사용자 현황
■ 네오위즈 4P
■ 네오위즈 SWOT
■ 네오위즈와 경쟁사 5C 분석
■ 재무재표 분석
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개요
2. 고려속요
3. 고려가요의 주제
4. 작품
(1) 정과정
(2) 쌍화점
(3) 청산별곡
<경기체가>
1. 개요
2. 형식
3. 작품 - 한림별곡
(1) 개요
(2) 시대적 배경
(3) 각 장의 소재와 주제
(4) 감상
4. 특징
<고려 가요와 다른 시가와의 비교>
1.
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개요
2. 기업 정보
3. LG전자의 투자사업군
4. LG전자의 핵심역량
5. LG전자의 투자환경 (트렌드 변화 속에서의 LG전자)
Ⅲ. 경쟁기업 분석 (사업부별)
1. 모바일 커뮤니케이션즈(MC) 사업본부
2. 디지털 어플라이언스(DA) 사업본부
3. 디지
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