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동향 1. 하드웨어 부문 1) 비디오게임기 2) 휴대용 게임기 3) Personal Computer 2. 소프트웨어 시장 1) 비디오게임 S/W 2) 휴대용 게임S/W 3) PC게임S/W Ⅳ. 미국 게임유통 현황 1. 게임S/W 시장분석 1) 비디오게임 및 PC게
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  • 등록일 2007.03.15
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동향 Ⅵ. 패밀리레스토랑의 종사원이직 1. 조사개요 2. 결과분석 1) 종사원의 이직에 대한 견해분석 2) 관리자의 이직에 대한 견해 분석 3) 종사원과 관리자의 이직에 대한 견해 차이 비교 4) 종사원의 직무만족에 대한 견해 조사 5) 관리
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동향 7. 카지노산업의 발전방안 1) 시장 특성을 고려한 상품 개발 2) 기존 이미지의 개선 3) 다각적 표적시장의 선정 4) 보조적 관광 상품의 개발 5) 해외 홍보 활동 강화 6) 마케팅 리서치 7) 휴식 공간 확보 8) 질적 서비스 개선 9) 전문 인
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이해 Ⅱ. 프랜차이즈 시스템의 형태 Ⅲ. 외식 프랜차이즈의 세계적 동향 및 전망 Ⅳ. 프랜차이즈 본사가 하는 일 Ⅴ. 프랜차이즈 본사 선택시 유의사항 Ⅵ. 프랜차이즈 시스템의 효과 Ⅵ. 프랜차이즈 가맹점의 입지와 상권분석
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환경 분석 4.1 시장 특성과 성장 전망 4.2 관련 경쟁 업체의 동향 4.3 사업(시장) 기회와 문제점 분석 5. 마케팅 계획 5.1 주요 마케팅 전략 5.2 가격전략 5.3 광고전략 6. 조직도 및 인적 자원 구성 6.1 조직도 6.2 인적 자원 구성 7. 위험
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마케팅 1) 회원제 마케팅(affiliate marketing) 2) My Flower Shop 3) eShare 채팅 소프트웨어 4) Bloom Link service 5. 유통 1) Floral Delivery Information -via Select Local Florist 2) Gift Delivery Information -via Federal Express 3) International Delivery Information -Non-Holiday 6. 성공요인
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유통혁명 - 오카다 도모유키, 김성혁 역, 세종서적, 1994 1. 코리아 세븐 소개 2. 국내 편의점 시장 동향 3. 물류시스템 분석 4. 정보시스템 분석 5. 공급시스템 분석 6. 성공요인과 문제점 7. 향후 전략방안 8. 결론 및 시사점
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분에 대한 더 많은 공부와 노력이 필요할 것이라 생각한다. 보다 분석적 방법에 눈을 뜰 수 있던 계기였기에 감사하는 마음을 가지며, 이상으로 글을 마치도록 하겠다. ※ 참고 논문 김홍범, 「커피전문점 선택속성이 고객충성도에 미치는 영
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마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략], \'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나\' 발표자료, 2003 [2003 대한민국 게임백서], 한국게임산
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  • 등록일 2004.07.15
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정의 2.유비쿼터스가 꿈꾸는 사회 1) 실내적용 사례 2) 실외적용 사례 3.세계 주요국가의 유비쿼터스 동향 1) 해외시장 동향 2) 국내시장 동향 4.유비쿼터스의 실현을 위한 테크놀로지 5.유비쿼터스가 갖는 문제점 Ⅲ결론
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  • 등록일 2006.06.09
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