|
주제선정
1.상위 주제
개발자 입장에서 4P' 중 Product
2.하위 주제
새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안
주제선정배경
(1) 문제인식
리니지(롤플레잉 게임)
- 소규모 전투
- 전략 시뮬레이션 게임에 비해 긴박
|
- 페이지 43페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.07.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유료아이템 또한 존재하지만 게임 자체내에서 유료 아이템으로 인하여 게임 벨런스가 크게
바뀌지 않고 자신의 실력으로만 즐길 수 있다는 장점 또한 가지고 있다.
지속적인 업데이트와 게임을 여려명이서 같이 진행을 해야 한다는 것 때문
|
- 페이지 19페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2013.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개발함.
- 3D기술을 기반으로 Game, Community, e-Commerce, e-Marketing, e-Education 이 복합된 새로운 서비스로, 가입자기반, 유료아이템, 수수료, 광고료 등의 복합적인 온라인 비즈니스 모델과 CD로 제품을 출시하여 오프라인 Realliti Show 비즈니스모델을 갖
RNC 내부환경 분석, 마케팅전략 외부환경 분석, RNC (Really Necessary Company) 최종보고서 (이념, 비전, 기업 구성, 내부환경 분석, 외부환경 분석, SWOT분석,, 분,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
갖출 때까지 지속적으로 이용할 수 있는 컨텐츠 개발
일반적인 회원가입, 인맥관리, 미니홈피 사용은 무료
개성을 표현 할 수 있는 유료아이템을 판매 싸이월드 소개
싸이월드의 환경 분석
STP 전략
SWOT 분석
마케팅 믹스 전략
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.04.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유료아이템에 대한 부담 감소)
-트위터 : 구글, 빙과 제휴
4) M&A 기반 모델 : 포털, 대기업에 흡수되어 트래픽을 증가시키는 기능
(서비스 자체 유료화 불능, 규모의 문제)
➜ 일대
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.07.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|