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게임 (3) 스톰 온라인 SWOT분석 시장세분화 타겟팅 포지셔닝 전투규칙 1.승리 조건 2.기본 규칙 3.아이템 4.무기와 갑옷의 선택 5.아이템과 아이템 포켓의 사용 6.승패에 따른 보상 7.기대효과 (1) User의 유치 (2) 전투
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  • 등록일 2006.07.04
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게임 3.아바타 4. 인터넷 방송 5.동호회 6. 그 밖의 세이클럽 ⅳ.세이클럽의 단점과 해결방안 1. 각종 중독증의 양산 2. 상업성의 추구 3. 불륜조장 ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화 1. 아바타문화의 보급 2. 고스톱학습
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  • 등록일 2003.12.22
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유료 아이템 구매에 대한 거부감 완화 T - 온라인 게임 시장의 치열한 경쟁 - 새롭게 시도되는 게임 장르 (캐주얼 + MMORPG)에 대한 게이머의 외면 가능성 있음 새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안 ① 주
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  • 등록일 2015.02.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인(AOL)사 3. 유럽 통신업계 1) 영국의 대표적 통신사업자인 브리티시텔레콤(BT)사 2) 영국의 최대 이동통신업체인 보다폰사 3) 독일의 대표적 통신사업자인 도이치텔레콤사 4) 북구 통신시장 4. 일본 통신업계 1) 일본의 대표적 통신사업
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  • 등록일 2013.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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Threats 3. 블리자드의 전략 ◉ 모바일게임시장 진출 ◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작 ◉ 남미시장 공략 ◉ 부분유료화 정책 ◉ 게임대회 발전 방안 마련 ◉ SNS를 이용한 마케팅 ◉ 사후 서비스 강화 4. 결론
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  • 등록일 2018.02.26
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논문 31건

게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
아이템 3) 유망한 아이템 찾기 4) 점포의 위치에 따라 달라지는 상권의 범위 5) 좋은 입지를 찾기 위한 입지조건 분석 2. 외식업계 현황 분석 1) 외식업계 분야별 현황 분석 2) 현 외식업체들의 성공 포인트 3. 성공 창업
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  • 발행일 2011.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
의사결정모형 2.3 운송수단에 관한 의사결정모형 3. SCM에서의 각 물류의사결정모형들의 역할 3.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모 3.2 디지털 경영 전개의 핵심수단 3.3 가치사슬의 부가가치 증대, e-SCM Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
a. 유럽 b. 미국 및 캐나다 c. 일본 d. 주요 신흥 성장국가 3.7 방카슈랑스의 최근 해외동향 제4장 방카슈랑스의 기대 효과 4.1 한국의 방카슈랑스의 도입시 기대효과 4.2 한국의 방카슈랑스 초기실적 및 기대성
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  • 발행일 2009.05.06
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A. 타유통망의 실태 B. 시장상황분석 - 나. 온, 오프라인의 특성과 통합 방안, 방향. A. 전통적 상거래와 전자상거래 방식 B. 통합 방안과 구체적 방향 a. 오프라인 매장의 편의점 역할 b. 온라인에서의 추세, 특성과 마케팅 방향 c. 오프라인
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  • 발행일 2010.01.25
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취업자료 17건

방안을 찾아야 했습니다. ③ 해결 방법(새로운 시도, 협업, DX 등) 이 문제를 해결하기 위해 저희 팀은 기존 데이터가 부족한 상황에서도 추가적인 데이터를 확보할 수 있는 방법을 모색하였고, 다음과 같은 해결 방안을 적용하였습니다. 가. 설
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  • 등록일 2025.03.19
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아이템을 찾았습니다. 학교 주변의 특성을 살려 20대를 대상으로 옷을 비롯한 애견용품에서 일시적 보육까지 아이템을 선정하고 홍보에 나섰습니다. 결국 사장님은 매출증대를 팀원은 All A를 얻는 Win-Win게임이었습니다. 입사 후 포부 ‘책
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  • 등록일 2011.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
리포트를 통해 창업에 대한 높은 나의 열망을 알 수 있었고 그냥 알고 있던 지식거래를 보다 더 깊이 알 수 있는 경험이 되었다. 이러한 경험을 제공해 주신 교수님께 감사드린다. 4. 노웨어 홈페이지 구성 1. 아이템선택과 선정동기 2. 지
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  • 등록일 2006.12.03
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  • 직종구분 기타
게임입니다. 메이플 스토리M의 QA를 담당하며 실제 출시 일정을 누구보다 기다렸고 모바일 환경에서 온라인 환경과 같은 플레이를 경험할 수 있어서 좋았습니다. 사실 메이플 스토리는 생각보다 아이템을 얻기가 어렵고 초반 이후 레벨업도
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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