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리포트)
LG경제연구원(2011) 정체된 서비스 소비, 증가 여지는 크다
한국콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가산업의 개념
1) 정의
2) 기
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리포트를 하면서
처음에는 과제를 스마트 폰을 생각하며 시작했다. 직접 토크 백을 경험해보라는 교수님 말이 떠올라 토크 백을 키고 시작했지만, 설정이 잘못된 건지 영어로만 나와 중도포기하게 되었다. 잠깐 해봤지만 익숙하지 않아서인
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스마트도시의 경제적 파급효과 분석. https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART003120888
Spherical Insights. (2023). 대한민국 스마트도시 시장 규모 분석. https://www.sphericalinsights.com/ko/reports/south-korea-smart-cities-market
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창의성이 있는 사람들을 중심으로 흘러갈 것이라 생각된다. 우리가 사용하는 스마트폰도, 앞으로 생길 신문물들, 결국 우리도 세상을 창의력을 가지고 새로운 시야로 바라볼 때이다.
참고문헌
1. 김봉섭(2015), 사회과학연구 : 페이스북 이용에
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창을 활용한 지속적인 광고는 소비자로 하여금 일관화된 이미지를 구축하게 하여 점유율 증대에 도움이 된다.
(3) 지킬 수 있는 공약을 한다.
뱅크 머니 사용 하면 신상 이모티콘을 100% 증정한다거나, 뱅크카카오월렛을 사용하면 가맹점 제품
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