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필요성
2. 유무선 통신망 현황 및 발전 방향
3. 유무선 통합의 개념
4. 유무선 통합 서비스 동향
5. 유무선 통합망 기술 동향
6. KT 통합망 기술현황 및 방향
7. 유무선 통합망 진화방안
8. 유무선 통합 플랫폼 구축 방안
9. 결론
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인터넷 활성화 방안, 홍익대학교, 2001.5.
[4] 박진형·구자춘, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점, 정보통신정책 연구원, 2001.2.16.
[5] 무선인터넷백서편찬위원회, 무선인터넷백서2001, 소프트뱅크미디어, 2000.
[6] 무선인터넷 산업현황
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현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
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현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
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인터넷관련 새로운 법률적 이슈 내용
가. 도관규제(conduit regulation)의 제도적 변화전망
나. 내용규제(content regulation)에 대한 관심 강화
다. 인터넷그룹 활동의 특징 - 법률의 공백지대
라. 인터넷에 대한 규율체제(Internet Governance)
마. 인터넷
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