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전략
1) 차별화 변수
2) 제품의 특성과 포지셔닝
3) 사회적. 심리적 요인
(3) 차별화 전략 요소
1) 제품사양
2) 기능간의 연결
3) 적시성
4) 입지
5) 제품믹스
6) 다른기업간의 연계
7) 브랜드
(4) 분야별 제품 차별화전략
1) 제품기획
2)
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정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론
II. 본론
ⅰ.게임산업의 개요
ⅱ. 게임 산업의 분류
ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황
ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건
ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
III. 결론
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분석
(4) SWOT분석
(5) 기업의 외적 환경요소
Ⅳ. 마케팅 전략 추진방향 (STP전략)
(1) 제품 Concept
(2) 제품효용
(3) STP
Ⅴ. 마케팅 전략 (마케팅 믹스 - 4P)
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
Ⅵ. 팀의 결론 및 평가.
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전략과 성과비교」, 연세대학교 경영대학원 경제계획 전공
정재화(2000), 〈2000년 무역환경 및 수출입 전망〉, 한국무역협회, www.kita.or.kr
김원태, 유진석(1998), <대만경제 왜 튼튼한가>, 삼성경제연구소, seriecon.seri21.org
그외 통계수치는..
한
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서비스 PS2 VS XBOX
5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패
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및 환경 효율성 개선 필요
3) 새로운 성장전략 필요
4) 글로벌 친환경 수요에의 대응 필요
Ⅳ. 정부의 녹색성장 정책 내용
1) 비전체계
2) 10대 정책방향
Ⅴ. 해외의 녹색기술 개발현황
1) 일본
2) 미국
3) 영국
4) EU
5) 중국
Ⅵ. 녹색 대
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서비스업 지원 구축
Ⅶ. 자영업의 성공 전략
1. 기본 없이는 생존도 없다
2. 폐업·업종전환에도 전략이 있다
3. 주먹구구는 그만, 기업가정신을 가져라
4. 과당경쟁 업종은 피하라
5. 수요를 자극하라
6. 비용 다이어트는 필수
7. 고객과
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기획론』, 백산출판사.
5) 정두채·김성조(2002), 『보건관광차원조사 및 상품화방안 연구』, 한국보건산업 진흥원
6) 정두채·윤상헌(2002), 『한방헬스투어 방안 연구』, 한국보건산업진흥원
7) 홍창식(1996), 『전통민족마을의 문화관광상품화 방
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및 여건분석
1. 경제 동향 및 전망
2. 최근 정부의 경제·통상 정책환경 변화
3. 최근 시장·산업 Trend 변화
4. 최근 교역현황과 문제점
5. 종합 여건분석 및 2003년 교역 전망
Ⅲ. 2003년 진출 확대전략
1. 종합 진출전략
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심사 및 경제적 분석
3. 제품의 디자인의 개념과 프로세스
(1) 제품디자인의 개념
(2)제품디자인의 프로세스
4. 테스트 및 수정
ⅱ. 『삼성』의 제품제조
1. 연구개발팀
2. 리서치팀
3. 디자인팀
4. 제품설계팀
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌
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