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유비컴이란 무엇인가
3. 유비쿼터스의 정의
4. 유비컴의 발상
5. 유비컴의 특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 요소 기술
10. 유비컴 시장의 규모
11. 각 국의 투자와 연구
12. 유비컴퓨팅의
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유비쿼터스 네트워크
포럼을 발족 (2002년 6월)
●한국
ㆍ유비쿼터스코리아포럼 (Ubiquitous Korea Forum)이 2003년 4월 15일 출범
ㆍKIST 'Tangible Space Intiative' /삼성전자/전자통신연구원 (ETRI)
12. 유비컴퓨팅의 과제
ㆍ정보 수집 및 가공, 독점의 위협성
ㆍ
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유비컴기술이 적용된 미래 환경
(4) 요소 기술
Ⅳ. 유비컴시장의 규모 및 각국의 투자와 연구
(1) 유비컴시장의 규모
(2) 각국의 투자와 연구
Ⅴ. 유비컴퓨팅의 과제와 우리나라가 나아가야 할 길
(1) 유비컴퓨팅의 과제
▷ 정보 수집 및 가공, 독
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유비쿼터스 비즈니스의 구성
기존의 PC와 인터넷이 한정된 장소와 시간에만 사용할 수 있었다면 유비쿼터스 사회에서는 장소에 구애받지 않고 컴퓨팅과 네트워크를 사용할 수 있게 될 것이다.
아래 페이지의 그림은 유비쿼터스 비즈니스의
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유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
2001년 시작된 유럽 공동체(EU)의 미래 기술계획(FET)에서 자금을 지원하여 ‘사라지는 컴퓨팅 계획(Disappearing Computing Initiative)’이라는 연구 사업을 시작하였다. 이 연구사업은 총 16개의 연구 프로젝트로 구성되는
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