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유비쿼터스란? '도처에 널려 있다', '언제 어디서나 동시에 존재한다' 라는 라틴어에서 유래한 개념으로서 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 손쉽고, 편리하고, 안전하게 이용할 수 있는 환경을 의미합니다. 유비쿼터스의
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엔터테인먼트)의 디지털화의 긍정적, 부정적 현상을 서술 4. 디지털 엔터테인먼트의 두 가지 측면에서의 개념과 그 사례를 서술 5. 디지털 엔터테인먼트의 등장배경을 서술 6. 유비쿼터스 미디어의 개념과 적용을 서술 7. ‘로제 카유와
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ubiquitousdream.or.kr/htm_kor/main.asp 2.http://www.koreait.ac.kr 3.유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 RFID Handbook (Second Edition) Klaus Finkenzeller 지음 | 강병권, 이근호, 조영빈, 한호현 옮김 | 영진.COM 4.사카무라 겐, 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명, 동방미디어, 2002. 5.개인정보
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  • 등록일 2008.02.26
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유비쿼터스환경에서의 보완점 11. LBS의 미래 서비스 11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에 따른 변화상 11-2) 일상생활에서 LBS를 이용하여 미래에 적용될 컨텐츠 11-3) LBS를 이용한 기업 마케팅방식의 변화 11-4) 의료서비스의 변화
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디지털 정보가전과 홈 네트워크, 강재경ㆍ이두성ㆍ윤충모 공저, 도서출판 삼보, 2003년 판. 3) 디지털 홈 네트워크 기술 표준 개론, 한치문 외, jinhan M&B 출판, 2004년 판. 4) 유비쿼터스 홈네트워킹 서비스, 양재수 외, 전자신문사, 2004년 판. 【참고
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논문 17건

유비쿼터스 사회로의 발전과 과제-Ubiquitous환경의 도래에 따른 정부전략”, 지방정부학회 추계학술대회, 2004. 주상돈, “유비쿼터스 공간기술 및 서비스 동향: 시공자재시대의 사이버국토 구축”, 국토연구, 2004. 심빈구, “자바 멀티미디어 JMF
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  • 발행일 2008.10.18
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유비쿼터스 기술의 발전 3. 유토피아적 세상의 전개 Ⅲ 유비쿼터스 환경하에서의 홈 네트워크 구현 1. 무선기반의 홈 네트워크 기술 1.1 HomeRF 1.2 Bluetooth 2. 한국의 홈 네트워킹 2.1 홈네트워킹 시범사업 현황 2.2 디지털홈
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  • 발행일 2008.10.27
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디지털카메라, 녹음기, 게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한 부작용도 우려되
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  • 발행일 2008.10.27
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Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
유비쿼터스, NTT데이터 유비쿼터스연구회, 2003 이은곤, “RFID 확산 추진현황 및 전망”, 정보통신정책연구원, 정보통신정책 제16권 6호, 통권 344호, 2004 이지평, 강선구, 디지털 컨버전스에 따른 뉴트렌드, LG경제연구원, 2002 장재득, 장문수, 최송
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  • 발행일 2008.07.20
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취업자료 667건

유비쿼터스 네트워크 △디지털 엔터테인먼트 △편의 솔루션 △비즈 솔루션 등 4대 영역으로 꾸준히 재편해왔다. 지난 2002년과 올해를 비교해봤을 때 전화사업이 차지하는 매출비중이 61%에서 49%로 감소한 반면에 인터넷 사업은 35%, 솔루션 사
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  • 직종구분 전문직
2025년 SM엔터테인먼트_디지털 컨텐츠 디자인_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 SM엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 디자인 분야에 지원한 이유는 이 회사가 글로벌 엔터테인
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  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
2025년 SM엔터테인먼트_디지털 컨텐츠 사업_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 SM엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 사업에 지원하게 된 이유는 가진 열정과 능력을 통해 이 분야
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2025년 SM엔터테인먼트_디지털 컨텐츠 파트너쉽_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 SM엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 파트너십에 지원하게 된 이유는 음악과 콘텐츠에 대한
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  • 등록일 2025.06.05
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2025년 SM엔터테인먼트_디지털 컨텐츠 관리 운영_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 SM엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 관리 운영직에 지원하게 된 이유는, 가진 미디어와 엔터
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