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엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업 강화 2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진 3. 위성방송사업 진출 4. 본업강화를 위한 금융사업 확대 Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1. 정보 네트워크
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디지털 경영이 기업성과에 미치는 영향, 홍익대학교 Ⅰ. 엔터테인먼트 경영 1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성 2. 엔터테인먼트 산업의 범위 3. 엔터테인먼트 산업의 특징 4. 글로벌 종합 엔터테인먼트
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  • 등록일 2013.08.14
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디지털 컨텐츠 시장 급속 성장 1. 엔터테인먼트 시장 동향 2. 환경 분석 ① 분야별 주요 기업 ② 비즈니스 환경 ③ 분야별 수치 분석 ④ 업계의 현황 및 문제점 ⑤ 사업 성공 전략 ⑥ 5 Force 분석 3. 비즈니스 현황 ①
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  • 등록일 2010.04.19
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시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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  • 등록일 2002.10.27
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등장 4) 유비쿼터스 환경 진입 1. 문화 산업의 경계 2. 음악 산업 개요 3. 디지털 음악 산업 개요 4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황 5. 모바일 음악 서비스 분류 6. 국내 모바일 음악 시장 현황 7. 문제점, 향후 전망 및 과제
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  • 등록일 2006.06.07
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논문 8건

디지털 콘텐츠를 스트리밍 하는 기술로 세계 30여 국에서 특허를 확보하고 세계 모바일 엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다.
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  • 발행일 2008.10.18
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디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화
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  • 발행일 2011.12.23
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Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연,
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  • 발행일 2014.06.02
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엔터테인먼트 등 다양한 컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체 등 편리한 은행 서비스를 제공하는 모바
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  • 발행일 2015.09.10
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엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제 2대 핵심 산업으로 규정하고 있다. 영국도 문화산업을 창조사업 (Creative Industries)으로 규정하고 국가전략산업으로 집중 육성하고 있다. 대한민국의 문화시장 규모는 31조원 (GDP 대비 약 5%)(2002년)규모
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  • 발행일 2010.10.25
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취업자료 209건

아이디어를 결합하고, 최적의 마케팅 전략을 수립하는 것이 중요함을 깨달았습니다. - CJ ENM에서도 다양한 부서와 협업하여 디지털마케팅 전략을 최적화하는 역할을 수행하고 싶습니다. CJ ENM 엔터테인먼트부문-디지털마케팅 자기소개서
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  • 등록일 2025.03.28
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  • 직종구분 일반사무직
오엔터테인먼트에서 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 업무를 맡게 된다면, 카카오의 다양한 콘텐츠와 브랜드가 고객의 관심을 끌고, 깊은 관계를 형성하는 데 기여할 수 있을 것입니다. 특히, 타겟 고객층을 분석하고, 효과적인 메시지를 전달하
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  • 등록일 2025.04.16
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
돕는 win-win의 주인공이 되고 싶습니다. 10년 후에는 이러한 동반성장의 한가운데 서있는 저 자신의 모습을 그려봅니다. 1.자신에 대해 자유롭게 표현해 보세요. 2.지원동기와 입사 후 NHN Entertainment AD에서 자신의 미래 모습을 기술하세요.
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
엔터테인먼트 디지털 컨텐츠 디자인 자기소개서 1. 본인의 디지털 콘텐츠 디자인 관련 경험과 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 2. SM엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 디자인 업무에 기여할 수 있는 본인의 강점과 아이디어를 설명해
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트가 더욱 혁신적이고 다양한 디지털 콘텐츠를 선보이며, 팬들의 기대를 넘어서는 콘텐츠 경험을 선사하는데 기여하고 싶습니다. 글로벌 시장에서의 경쟁력을 갖춘 선도적 기업으로 성장할 수 있도록 끊임없이 배우고 성장하는
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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