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유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징
- Anytime, Anywhere, Anything
- 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이
3. 실생활 속 유비쿼터스
- 홈 네트워킹 시스템
4. 유비쿼터스 기술 과제
5. 순기능과 역기능
6. 문
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유비쿼터스 시대의 샐활 교육 문화 서비스 발전방안 연구.』
한국지역정보화 학회, 2004 1. 서론
⑴ 유비쿼터스 세상으로의 진입
⑵ ‘유비쿼터스’ 의 정의
2. 본론
⑴ 현재까지의 홈 네트워킹 서비스
① 자이(xi)
② 래미안(
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유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스개념의 유래
3. 유비쿼터스 기술의 적용
1) 위치기반서비스 LBS
2) 스마트디스플레이
3) 스마트 웨어
4) 스마트타이어
5) RFID
6) UFID프로젝트
7) 홈 네트워킹
8) U헬스 케어
9) BMS프로젝트
10)FM라디오
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유비쿼터스 기술은 이것을 빠뜨리면 안 될 정도로 매우 중요해졌다. 최근에 가장 화두가 된 ‘홈 네트워크 서비스’는 GS건설의 자이와 삼성물산의 레미안을 선두로 계속 발전하고 있다. 사용자가 옷장에서 의상을 꺼내지 않고도 착용 후의
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자이가 편하기 때문에 이 것이 고려될 것 이지만, 기본적으로 브랜드를 따지진 않겠다.
4. 마찬가지로 주거 환경 등을 종합적으로 보겠다.
1.3. 직장과의 거리, 아이들의 교육 문제 등을 고려하겠다. 1. 서론 - 조사의 개요
1) 조사목적
2)
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