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문화
Ⅰ. 유비쿼터스 소비문화
1. 유비쿼터스 시대의 특성
1) 디지로그의 확산
2) 컨버전스 전성시대
2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성
3. 유비쿼터스 시대 신소비자군
1) P세대
2) 유비노마드
3) 디지털 프로슈머
4) DIY족
5) 코쿤족
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문화의 성격과 영향
2. 정보사회의 도래와 문화적 변화
(1) 뉴미디어의 의미와 특성
(2) 정보 사회의 문화적 변화
(3) 정보사회 문화 변화에 대한 관점
3. 미래 정보 사회의 문화
(1) 유비쿼터스 사회의 미디어 진화와 전망 ?
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문화 확산과 유비쿼터스 환경의 조성
1) 여가문화의 확산
2) 유비쿼터스 환경의 조성
3. 정보미디어의 채택과 사회적 격차
4. 사무실에서의 사용이 가정에서의 이용에 미치는 영향
5. 정보미디어 채택의 사회적 격차 측정
6. 정보미디
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문화
1. 주택유형
1) 생태주택
2) 레지덴셜 하우스(Residential House)
3) 테크노하우징(Techno-Housing)
4) 세컨드하우스(Second House)
5) 전원주택
6) 이동식 주택
7) 스틸하우스(Steel House)
8) 노인주택
9) 독신자주택
2. 유비쿼터스 주거
Ⅲ. 미래의 주택모습
1.
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내용의 진지함은 바로 현실 세계를 게임이라는 가상 공간에 얼마만큼 형상화시킬 수 있는가 하는 명제에 대한 부단한 고민의 결과로 나타난다. 문학이 현실 세계를 외면할 수 없듯, 게임이라는 문화적 유형도 현실의 문제를 등한시할 수 없는
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