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기적인 정보공유 및 협조체제를 마련해야 한다.
참고문헌
김하진, 가상현실 기술, 한국과학기술정보연구원, 2009
김하진, 모바일 환경에서 구현되는 증강현실 구현기술의 최신동향, 한국과학기술정보연구원, 2010
김지인, 유비쿼터스 컴퓨팅 기
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ubiquitous).
[5] 아젠다 넷 이슈 라이브러리 (http://www.agendanet.co.kr/issuedb).
[6] 하원규, “유비쿼터스 IT 혁명과 제3공간”, 전자신문사 2003.
[7] 사카무라 겐 \"유비쿼터스 컴퓨팅 - 그 실현을 위하여\",
u코리아 포럼 창립 기념 세미나 발표자료 2003.
[8]
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기욱 저)
< 사이트 >
www.naver.com 지식IN
www.ubiu.com
www.ubiquitousdream.or.kr
www.seri.org
www.zdnet.com
< 삼성경제연구소 >
< 대덕연구단지 > 1. 유비쿼터스
1) 개념
2) 특징
3) 장, 단점
2. 유비쿼터스 컴퓨팅
1) 개념
2) 등장배경
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기반사회의 학제 발전 방향. 지식기반사회의 학제 발전방안 정책토론회. 한국교육개발원.
김재윤, 권기덕, 임진호 (2004). 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습. 한국교육학술정보원.
김정흠 (1985). \"미래 정보화 사회와 교육\". 미래
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기술인 만큼 중요하다.
12. 유비쿼터스의 실현요소
유비쿼터스 사회를 실현하기 위해 기술혁신, 인프라 정비, 교육에 의한 보급 등 3가지 흐름이 동시에 진행되어야 한다.
1) 기술혁신
우선 유비쿼터스 컴퓨팅을 실현하기 위해 필요한 각종 기
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