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유소나 호텔의 위치를 가르쳐준다.
이러한 한국 도로공사와 GM사의 유비쿼터스 구축은 그것이 관리상의 문제와 상품판매라는 점에서 성격이 조금 다르게 보일 수 있으나, 공통되는 것은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 잘 이용하고 있다는 점이다.
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유비쿼터스를 접목한 제품 개발이
가격과 디자인을 극복할 방법이 아닐까 싶다. 1.기업 선정 이유
2. 레인콤 소개
3.레인콤의 해외진출
▶중국
▶미국
4. Global Marketing전략 (Marketing 4p mix)
▶SWOP분석
▶ IR-Grid 모형
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유의 의식을 확산하고 이러한 의식을 하나의 시민의식으로 전개하여 사회에 정착될 수 있는 문화로 뿌리내릴 수 있어야 할 것이다. 이러한 의식의 공유가 없이 유비쿼터스가 일정한 세력이나 집단에 의하여 진행되고 독점된다면 유비쿼터스
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유인하고 개발성과에 따른 지원을 차별화 할 필요도 있는 것이다. I.유비쿼터스란 무엇인가?
1.유비쿼터스의 정의
2.유비쿼터스 컴퓨팅
3.유비쿼터스 네트워크
II.유비쿼터스 기업간 정보격차
III.유비쿼터스 기업간 정보격차 해소 방
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하고, 궁극적으로는 인간의 일상 활동을 지원 및 향상시킬 수 있는 환경을 구축하는 것을 목표로 한다. 유럽은 이러한 프로젝트의 수행과정에서 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명에 대한 대응전략을 모색하고 있다.
미국·일본·유럽의 유비쿼터스 컴
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유저가 가능
오감을 느낄 수 있는 체감형 게임기가 출현
국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
전체 게임시장의 온라인 게임 비중이 급속히 확대 중
세계 초유의 PC방 초고속 정보망 인프라를 바탕으로 한 성장 잠재력을 보
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발전방향
5. 이-러닝(e-Learning)의 시장현황 및 전망
6. 유-러닝(U-Learning)이란?
7. 유비쿼터스의 교육적 활용과 미래
8. 유-러닝(u-Learning)의 실제
9. 국내외 사례 비교 및 시사점
10. 윈도우비스타, 플렉스2.0 등 신기술 소개
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유비쿼터스, 21세기북스, 2003. 1. 네트워크 군대, N정당이 온다
2. 비밀없는 세계의 네 가지 사회 구조
1) 조직화 사회
2) 길을 잃고 외로워하는 사람들
3) 양심적 반대자
4) 네트워크 군대
3. 비밀 없는 소프트웨어
4. 현상파괴적 소
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동향 및 사례
1. 품목별 상담 동향
2. 피해유형별 소비자상담 동향
3. 거래분야·품목·피해유형별 피해구제 동향
4. 소비자피해 유형별 분석
5. 전자상거래 거래 단계
6. 전자상거래 거래 단계별 피해 유형 분석 및 사례
7. 세부 품목별 주
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실용화에 대한 공격적인 연구개발 및 실험을 통하여 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 조기 일상 생활화를 추진하고 있으며, 컴퓨팅의 생활화를 통하여 새로운 거대 IT 시장의 출현을 준비하고 있다. 1. 유비쿼터스의 정의
2. 향후 기술전망
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