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4. 긴밀성
5. 비밀성
Ⅳ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소
1. Contents
2. Aggregator
3. Network
4. Terminal
5. Customer
Ⅴ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 기대효과
Ⅵ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 현황
Ⅶ. M커머스(모바
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인터페이스
(1)무선 환경
(2)채널 정의
(3) 패킷 정의
(4) 연결 유형과 패킷 유형
(5) 간섭 현상 감소기법
4. 인증과 암호화
5. 다른 네트워킹 시스템과의 비교
6. 블루투스를 비롯한 무선 네트워킹 시스템의 장점 및 단점
Ⅲ. 결론
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(1)무선 환경
(2)채널 정의
(3) 패킷 정의
(4) 연결 유형과 패킷 유형
(5) 간섭 현상 감소기법
4. 인증과 암호화
5. 다른 네트워킹 시스템과의 비교
6.블루투스를 비롯한 무선 네트워킹 시스템의 장점 및 단점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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50m
USB
USB v1.1
12Mbps
30m
IEEE 1394
IEEE1394
100-400Mbps
72m
이더넷
IEEE802.3
10/100Mbps, 1Gbps
100m(UTP)
전력선
없음
1-2 Mbps
100m
무선
Bluetooth
Bluetooth v1.0
720Kbps
10m
HomeRF
SWAP v1.2
1-2 Mbps
50m
IrDA
IrDA v1.3
최대 4Mbps
1m
무선 LAN
IEEE802.11
5.5-11Mbps
50m
표1. 네트워크 통신기술별
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유선네트워크: IEEE1394 (2)
Microsoft : Windows 98과 Windows 2000에 적용
인텔 : IEEE1394를 채택한 메인 보드 개발
JVC, 소니 : IEEE1394용 DVD 개발 1. 가정용네트워킹
2. 인터넷의 성장
3. 인터넷의 일반적인 이용현황
4. 정보 전달의 변화
5. 홈 네
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4 과거와 현재
1.5 스트리밍의 필요성
1.6 스트리밍의 장 ․ 단점
2. 스트리밍의 기술
2.1 기술의 원리
2.2 스트리밍 서버의 구조
2.3 스트리밍의 기술의 특성
2.3.1 자원관리
2.3.2 채널관리
2.3.3 저장 시스템관리
2.3.4
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15p.
4. SDDS ..................................................... 19p.
5. SACD .................................................... 20p.
6. THX ....................................................... 22p.
7. MPEG ................................................... 24p
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과정
3. 디지털 압축기술의 발달
4. 디지털 전송기술의 발달
5. 디지털 저장기술의 발달
광대역 네트워크
1. 네트워크의 개념
2. 네트워크의 분류
3. 광대역 네트워크
4. 정보화시대의 가치
디지털 미디어의 발전
1. 인터넷
2. 방송
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통신 서비스 및 기기
- 통신관련 솔루션 및 컨텐츠
- 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션 1. 모바일 게임의 정의
2. 모바일 게임의 발전 요인
3. 모바일 게임의 현주소
4. 모바일 게임이 우리에게 주는 영향
5. EXPO COMM WIRELESS
6. 결론
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5호 “유비쿼터스 센서 네트워킹 기술” [연세대 이재용]
[정보기술] 유비쿼터스 그리고 전파식별(RFID) [한국정보통신기술협회 김상석]
유비쿼터스 컴퓨팅 구현의 핵심 RFID 기술 개요 [전파 제114호 2003년09~10월호 이근호·조영빈·윤경화| R&BD]
IT
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