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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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유통
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< 참고 문헌 >
1
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략
2002
심상민
삼성경제연구소
2
디지털위성방송의 기대효과와 과제
2002
심상민
삼성경제연구소
3
미디어는 콘텐츠다
심상민
김영사
4
외국 위성방송의 국내수신에 관한 연구
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영향
1. 시작하기
2. 이론적 논의: 지식기반경제 사회와 문화민주주의
1) 21세기 인터넷과 새로운 경제
2) 인터넷문화론
3. 연구 방법 및 자료
4. MP3/4와 음반산업
1) MP3란 무엇인가?
2) MP3 파일이 가져오는 유통의 구조적 쟁
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디지털기술 개발
문화유적 탐사발굴 원형추정과 복원 등 문화재 복원 디지털기술 개발 □ D램
□ D램
□ 초고속 인터넷 서비스
□ TFT LCD
□ CDMA 휴대폰
□ 폴리에스터 섬유
□ 냉연강판
□ 셋톱박스(STB : Set Top Box)
□
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12. 고령화 시대의 실버비즈니스
13. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매
14. 교육, 21세기 유망산업 1순위
15. 21세기 유망산업으로 주목받는 컨벤션산업
16. 애니메이션산업을 주목하라
17. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임
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구조 변화
5) 인디문화의 활성화
6) 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅵ. 디지털 미디어교육
1. 디지털 미디어의 특성
2. 디지털 리터러시의 특징
Ⅶ. 디지털 방송
1. 디지털 TV의 장점
2. 디지털 시대의 프로그램
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구조는 경쟁력 제고를 위한 가장 우선적인 해결과제이다
2. 거래방법의 적정화 문제이다
3. 도매시장의 이용자 및 일반국민에 대한 신뢰성의 확보가 중요하다
4. 운영주체의 경영효율화와 활성화가 동시에 이루어져야 된다
Ⅴ. 지역방송
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프로그램의 불법적인 복제에 따른 피해 등의 문제가 갈수록 심각해지고 있다.
4.문제점에 따른 대책
1) 방송 프로그램의 국제적 유통에 따라 그에 대처할 수 있는 전문 인력의 양성이 가장 시급하다. 방송 프로그램의 수출이나 수입에 관련된
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방송 프로그램 유통의 중요성이 한층 더 부각되고 있는 것이다. 1. 국내 드라마 시장의 특성
(1) 규모의 경제
(2) 창구화 효과
(3) 투기성
(4) 비용의 질병
(5) 문화지대
2. 드라마 시장의 구조
(1) 제작
(2) 국제시장의 문제점
3. 드라마
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유통실태
1. 청소년 유해간행물의 접촉실태
가. 조사대상자의 인구사회학적 변인
나. 접촉정도
다. 접촉경로
라. 가격과 장소 및 동기
마. 판매인의 특성
바. 구입행태
사. 사회적 규제정도
Ⅴ. 청소년 유해간행물의 유통 및 감시현황
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