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구조변화에 따른 정예농업 인력 육성방안 연구. 농림부.
두홍수(2010). 식물공장 사업화 현황과 전망. 전주생물소재연구소.
김 영(2010). 건강도시 실현을 위한 추진전략과 과제. 국토연구원.
김용현(2009). 식물공장의 광원기술 동향. 식물공장 세
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2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년
Video Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임
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영화 등)에 국한되어 있는 실정이다.
마지막으로 정보의 격차가 더욱 심해질 것이다. 현재 컴퓨터는 어느 정도 일반화되어 있지만 컴퓨터 이외의 다른 뉴미디어는 일반화 되기 위해서는 어느 정도의 시간이 걸린다. 즉, 현재 위성방송이나 CAT
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기술적 장치와 저작권관리정보
Ⅷ. 냅스터와 소리바다
Ⅸ. 소리바다에 대한 옹호와 정보공유운동
Ⅹ. P2P와 유료화
?. 저작권법에 기한 음반의 제작 구조
?. 음반산업이 안고 있는 과제
ⅩⅢ. 저작권 분야의 전망과 과제
ⅩⅣ. 결론
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디지털 정보/네트웍의 특성
3. 현상적 의미의 정보화 역기능
3.1 정보시스템의 불법침입(해킹)
3.2 컴퓨터 바이러스
3.3 정보통신망을 통한 음란·폭력물 등 불건전 정보의 유통
3.4 명예훼손 및 유언비어·허위사실 등의 유포
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구조
1.한국음반산업의 시장규모
2.제작 및 유통구조
Ⅳ.한국음반산업의 문제점
1.음반 기획․제작상의 문제점
2.유통상의 문제점
3.일본
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디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3)발전방안
3-1.콘텐츠산업의 발전방안
3.결론
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디지털 카메라 등으로 그 욕구를 인터넷이라는 공간에 풀어 놓는다. 그리고 이러한 잠재적 소비자들은 언제 어디서든 존재하며, 이들의 위력은 날이 갈수록 커지고 있다. 이들은 제품 사용 후기를 통해 기업의 판매실적에 직접 영향을 미치기
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방송위원회, 방송과 시청자, 1997
한국방송영상산업진흥원, 외주전문 문화채널 설립 타당성 연구 보고서, 한국영상산업진흥원 연구보고서, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 외주제작사의 육성효과
1. 독립제작사가 수주 받는 외주 프로그램의 유형 분석
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디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2008
문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』, 2009
정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004
한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008
한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007
해외 디지털 콘텐츠 시
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