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영역 1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정책 2. 해외 디지털 컨텐트 산업 진흥 정책의 예 1) 유럽연합의 INFO2000 과 eContent`프로그램 2) 캐나다의 Canada`s Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트 3) 싱가포르의 INFO200021 마스터플랜 추진전략 3.
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디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획 3. 부처별 인력 양성 사업 4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가 Ⅷ. 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언 1. 비즈니스 모델 및 수익 모델
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1)UCC 개념과 UCC 관련 서비스의 장단점을 분석 2) 단점을 극복할 수 있는 방안 3) 수익모델 및 수익구조 개선 사례 4) 주변 콘텐츠와의 상호 연계 방안 및 지속적인 수익 창출 방안 3.결론 참고문헌 및 출처
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영과 관련된 정책의 개선 1) 물적자원 측면 2) 인적조건 측면 2. 시장여건 조성정책의 개선 1) 경영환경 측면 2) 수요조건 측면 Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 경쟁력강화 1. 제작기반의 조성 2. 유통체계의 개선 3. 해외진출의 활성화 Ⅵ. 신
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영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 Ⅱ. 이제 BBC는 방송사가 아닌 종합 콘텐츠 기업 Ⅲ. 국내 방송
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2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강
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2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강
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유통업 밸류체인의 변화 1)전자상거래의 기원과 의미 2)유통업 밸류체인의 변화 4. 유통업의 뉴트렌드(New Trend) NT1 : 소비자 주권 강화 NT2 : 퓨전유통(업체파괴/융합) 확산 NT3 : 디지털유통 가속화 NT4 : 채널간 갈등 증대 NT5 : 브랜드 가치
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수익구조에 관한 연구, 동아대학교, 2000 ◈ 오승열, 인터넷비즈니스에 의한 기업경쟁력 강화방안에 관한 연구, 경희대학교, 2001 ◈ 이창수, 인터넷 비즈니스의 수입구조 모델링에 대한 연구, 한국인터넷전자상거래학회, 2009 ◈ 정창진, 국내 인
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영(2001), m-커머스 마케팅 혁명 도서출판 물푸레 ◎ 아라히 히사시 저, 오정현 역, 55기업 사례로 본 모바일 비즈니스 대청, 2001 ◎ 하윤금, 모바일 컨텐츠 활성화 방안 연구, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성
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