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통신, 방송의 구분이 없어져 사실상 하나로 합쳐지는 데에는 전통의 차이, 시장 요인, 다른 정책 및 규제의 차이, 기존 산업계의 반발 등으로 상당기간이 소요될 것으로 전망됨
2. 통신ㆍ방송 융합에 따른 시장 변화
o 양방향 서비스를 제공하
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방송과 통신의 융합이 기업간, 산업간 결합을 강화시키고, 이는 특정한 기업의 시장지배력을 오히려 강화시키는 결과를 낳을 수도 있기 때문이다.
이러한 일련의 환경변화는 기존의 규제틀에 대한 근본적인 변화를 요구하고 있다. 융합은 규
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규제모델들이 우리 현실에 적용가능한가에 대한 검토가 필요하다고 주장한다. 즉, 현재 진행되고 있는 국내 방송·통신 시장구조 개편과 방송·통신융합 시나리오를 사례별로 분석하고, 현행 규제체제의 문제점을 검토하고 새로운 모델 적용
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사례
1) 교육
2) 관광/여행
3) 의료/헬스 케어
4) 게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다.
3) 글로벌 기업에 비해
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방송방식의 표준화 방향
2. 단일주파수 방송망 구성 및 주파수 사용의 효율성
3. 송신출력 및 인접채널 등 기타 기술관련 논의
Ⅴ. 지상파디지털방송의 동향
Ⅵ. 지상파디지털방송의 문제점
Ⅶ. 선진국의 지상파디지털방송 사례
1. 미
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