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융합의 개념과 수용자 경험 변화 1. 융합현상과 산업의 구조적 변화 2. 융합에 따른 커뮤니케이션 변화와 수용자 1) 커뮤니케이션 변화 2) 미디어 소비의 경험과 역할 Ⅳ. 방송통신 융합서비스 정책 변화의 필요성 1. 방송 개념의 변화 2.
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  • 등록일 2008.07.09
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미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고려대학교, 2007 * 손은미, 디지털 미디어의 상호작용에 따른 인터페이스 디자인의 방향 연구, 연세대학교, 2002 * 원우현, 현대미디어이론, 나남, 1989 * 정국환 외 2명, 융합미디어
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  • 등록일 2013.07.15
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Media Have a Message”, 57. Lundmark, Power&Rights in U.S.Constitutional Law, 1999, P.118. Ⅰ. 서론: 인터넷과 자유공간 Ⅱ. 정보사회의 새로운 매체로서 인터넷 Ⅲ. 표현의 자유의 이론적 배경 1. 표현의 자유의 개념 2. 인터넷에서의 표현의 자유의 보장
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  • 등록일 2008.06.26
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미디어가 제공하는 오락물에 탐닉하여 공공문제의 해결에 무성의하거나 이를 회피하는 경우도 있다. 오늘날 텔레비전과 인터넷의 가장 인기있는 내용물인 3S-SCREEN,SPORTS,SEX-가 문화적 식민화를 가져온다는 비판도 일고 있다.(그럴 가능성은 있
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  • 등록일 2009.10.23
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융합미디어로서의 실제적인 평판과 성과는 과거와는 구분되는 SkyLife의 주도적인 역할에 의해 좌우될 것으로 보인다. 참고문헌 김대호(1999) - 한국의 위성방송정책에 대한 평가 : 현재의 한계와 미래의 전망, 한국언론학회편 김성재(2009) - 디지
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  • 등록일 2013.07.22
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논문 55건

미디어 시대의 등장 1. 인터넷시대의 도래와 온라인 미디어의 등장 2. 모바일 미디어 시대의 등장 제Ⅲ장. 모바일 저널리즘의 등장 1. 모바일 저널리즘의 개념과 현황 2. 모바일 저널리즘의 시민저널리즘으로의 가능성 3. 모바일을 통한
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  • 발행일 2008.06.10
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미디어와 UCC의 합리적인 결합 방향” UCC기승 전결 세미나. 한국 디지털 콘텐츠 미래포럼 2006. [15] 성낙양 “Web 2.0시대의 사용자 참여 형 비즈니스 패러다임”. UCC 컨퍼런스 2006. 제 1 장 서론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1
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  • 발행일 2011.02.11
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미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디
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  • 발행일 2012.12.07
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3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점 9. QR코드의 전망 1) QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스 2) QR 코드와 RFID의 미래 전망 3) 디자인 QR의 활성화 및 마케팅 활용의 증가 4) 결제 서비스의 이용 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 부록 Ⅴ. 참고문헌
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  • 발행일 2011.11.20
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미디어 윤리 1. 사회윤리학과 언론 2. 언론미디어의 전통적 윤리관 1) 신문․출판 윤리 2) 방송윤리 3) 정보통신 윤리 3. 미디어와 사회책임주의 4. 전문직업주의와 미디어 윤리 Ⅲ. 방송․통신 융합시대 미디어 윤리
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  • 발행일 2010.02.22
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취업자료 204건

융합콘텐츠 분야의 실무 전문가로서 산업 현장에서 창의적이고 첨단 기술을 융합한 콘텐츠 기획 및 개발에 적극 참여할 계획입니다. 특히 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 최신 디지털 기술과 결합된 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개
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미디어와 융합한 현대적 미술교육 방법을 도입하여 학생들의 참여도와 학습 효과를 높이는 데 주력하겠습니다. 이를 통해 학교 교육의 질적 향상에 이바지할 뿐 아니라 학생들의 예술적 감수성과 창의성을 촉진하는 역할을 담당할 것입니다.
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가능성을 탐구하며, 창의적이고 사회적으로 의미 있는 작품을 통해 관객과 소통하는 영상인이 되겠습니다. 건국대학교 영상영화학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중
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  • 직종구분 교육 강사직
융합의 가속화에 대응하기 위해 인터랙티브 디자인, 데이터 시각화, AI 디자인 보조, VR/AR 등 첨단 분야에 대한 이해도를 높이고 있습니다. 이를 위해 관련 학습 자료를 체계적으로 습득하고, 실험적 프로젝트를 통해 적용 가능성을 검증하고
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미디어와 인터랙티브 디자인 분야에 진출하여 첨단 기술과 디자인의 융합을 선도하고자 합니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 최신 기술을 활용한 몰입형 디자인 경험을 개발하며, 사용자 중심의 혁신적인 인터페이스와 콘텐츠
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