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2nd. New York.: Longman. 1. 서 언
2. 은유는 정책 결정 과정에서 어떠한 역할을 하는가?
3. 어떠한 은유들이 인터넷의 미래상을 제시하고 있는가?
인터넷과 연합주의
1) 네트워크 구조와 행위의 특성
2) 인터넷 연합주의(Internet Confederalism)
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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
?. 결론
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모델은 인터넷 업체의 B2B 모델과는 달라야 한다
3. 첫째는 제품의 표준화 정도이다
4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다
Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
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인터넷 광고와 브랜딩 효과와의 상관관계 연구, 세종대학교
한국데이터베이스진흥센터(2002), 비즈니스 모델 - 인터넷 광고 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기업인터넷광고의 의의
Ⅲ. 기업인터넷광고의 기존문헌
1. 계층적 효과모형(Hierarchy of Effect Model)
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인터넷 방송, 서강대학교 석사학위논문
* 유태영(1983), 교육공학, 서울 : 서울교육과학사
* 최영, 고립·파편화된 사람들 연결매체 돼야 - 인터넷 방송, 대중매체로서의 가능성, 신문과 방송
* 한광접·원우현(1997), 방송과 통신의 융합과 규제정
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