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프로그래밍지도(프로그래밍교육) 1. 프로그래밍 지도의 목적 2. 지도 유의점 3. 지도 내용 1) 프로그래밍의 기초 2) 알고리즘 3) 프로그래밍 언어와 툴 4) 자료구조의 기초(고급) 5) 정보 올림피아드 준비 Ⅴ. 고등학교 금연지도(금연교육)
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 가) 기본개념  나) 프론트 패널  다) 블록 다이어그램  라) 아이콘과 콘넥터  마) Labview 프로그래밍 3. 실험 장치 4. 실험 방법  ① 예제 프로그램 실행  ➁ 예제 프로그래밍 실습 5. 실험 결과 6. 실험 고찰 및 결론
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음주형태 조사항목 음주정도 측정기준 1) 얼마나 자주 술을 마십니까? ① 전혀 마시지 않는다. ② 월1회 이하 ③ 월2~4회 ④ 주2~3회 ⑤ 주 4회 이상 2) 술을 마시면, 한 번에 몇 잔정도 마십니까? ① 한두 잔 ② 3~4잔 ③ 5~6잔 ④ 7~9잔 ⑤ 10잔 이상 3)
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  • 등록일 2021.01.18
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프로그래밍 두 번째 프로젝트를 통해서, 저번 프로젝트때의 실수했던 부분에 대하여 반성할 수 있었다. 또한 적극적인 참여를 통해서, 전에는 너무나도 어렵게만 느껴졌던 c++언어에 대하여 흥미를 느낄 수 있었다. 한 가지 아쉬웠던 점 하나
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음주 횟수, 양과 신체 성숙간의 상관관계 / 음주와 심리적 특성과의 관계 에 관해서는 측정하지 못함 Ⅴ.결 론 본 연구는 전북 김제 덕암고등학교 3학년 남여 25명씩 총 50명을 대상으로 청소년의 음주와 신체적(신체성숙), 및 심리적(스트레스)
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  • 등록일 2005.06.15
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음주자에 대한 절주교육 시행. 알코올중독전문상담사를 초빙하여 함께 보건교육 시행함. 5) 평가계획 ① 과정평가 보건교육 참가자들의 출석률을 측정함. ② 영향평가 보건교육 참가자들의 교육 후 일주일동안의 음주 실태를 설문지로 조사
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음주문화 개선을 도모하고자 하였다. 연구결과 대학생들이 대부분은 음주 후 결강률이 높았으며 남자보다는 여자들이 특히 음주 후 결강률이 높게 측정되었다. 조사하기 이전에 우리가 일반적으로 생각하는 경우는 남자들이 술을 자주마시
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  • 등록일 2011.10.14
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측정변수 1) 음주양태 2) 알콜관련문제 III. 알콜남용에 대한 사회경제적 비용 추정 1. 치료비 추정 2. 생산성 감소분 추정 3. 조기사망으로 인한 인적자원에 대한 손실추정 4. 음주로 인한 물적 피해 추정 5. 알콜남용으로 인한 사회경
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, (4.5 X 1000 X 0.8) ÷ (0.7 X 70 X 1000) = 0.086%로서 면허정지에 해당된다. 또 혈중 알코올 농도는 시간당 평균 0.015% 내려간다는 것이 학계의 연구결과 따라서, 체중 70kg인 사람이 맥주 1천cc를 마셨다면 적어도 2시간 반이 지나야 혈중 알콜농도가 처
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프로그래밍 사이트 참조 - http://kkucc.konkuk.ac.kr/~yhlee/socket/net2_3.htm#4.5 소켓 함수 처리시간 측정 1. 주 제 2. 문제 해결 방안(개략적 방법 제시) 3. 문제 해결 방안(구체적인 방법 제시) 4. 실 험(소스, 컴파일, 실행파일) 5. 실행결과 평
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  • 등록일 2006.01.13
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