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전문지식 10,960건

상황이다. 하지만, 테스트에 참여했던 사람들의 공통된 문제 제시한것은 일러스트에서 속았다. 라는 것을 문제를 삼았다. 일러스트하고 완전히 틀리다는 것이다. 장르 설명 특징 문제점 개선 해야 할것 제작 계획 작업 계획
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및 AI 가속화 ⑤메모리 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지) ①장
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과정 ③ RAM의 유형 ④ 나의 의견 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의
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  • 등록일 2023.03.09
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포스터디자인에 대해 대단한 기대감을 나타내고 있다. 지금까지의 제작과정에 비하여, 컴퓨터의 활용으로 인한 여러 가지 편리함이 우선되는 선택이라고 볼 수 있는데, 미술교육의 의의가 존중되는 범위 내에서 주제에 맞는 과제 및 작업과
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  • 등록일 2003.12.29
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과정의 연결이 아주 잘 되며, 포스터의 목적에 맞게 창의적으로 표현하였다. o 학습 준비를 철저히 하고, 제작을 성실히 하며 작품을 소중히 여기고, 주변 정리를 잘한다. 상 o 디자인의 요소와 원리를 적용하여 형과 색을 기초적인 단순화 과
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  • 등록일 2003.12.29
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논문 87건

및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템
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  • 발행일 2012.12.07
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제작 및 결과 ........................................... 20 4.1 절 AC to DC Converter의 제작 ............................. 20 4.2 절 적외선 송·수신부의 제작 ............................ 21 4.3 절 Timer의 제작 ...................................... 21 4.4 절 음성 녹음 재생기의 제
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  • 발행일 2010.06.03
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  • 저자
및 제작협력 활성화 방안 연구”, 2000 한국방송진흥원, “정상회담 이후 북한 관련 프로그램의 현황”, 한국방송진흥원, 2000 한국언론연구원, “남북한 언론 교류-현황과 활성화 방안”, 2000 한국언론재단, “북한 언론: 조직특성과 매체별 현
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
입체미술전공 강사 현, 구미시 도시디자인위원회 위원 현, 포항시 설계경기 등 심사위원 ■ 들어가며 ■ 한국 환경디자인의 태동 ■ 한국의 환경디자인 1세대 ■ 환경디자인에 대한 교육계의 접근 ■ 공공디자인의 과제와 전망
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  • 발행일 2010.05.31
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게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 407건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
소중한 생각들을 실현시킬 기회가 오기를 간절히 소망합니다. 광고업계 자소서 합격샘플모음 디자이너 자소서 합격샘플모음 마케팅업종 자소서 합격샘플모음 무역업계 자소서 합격샘플모음 번역 및 통역사 자소서 합격샘플모음
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  • 등록일 2011.03.04
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  • 직종구분 기타
제작하는 일, 간판을 디자인하는 일, 그리고, POP등의 광고와 출력 일을 하는 일등을 해 보았습니다 또 대학을 졸업 후 광고회사에서 첫 사회경험을 하였습니다. 회사에서는 카달로그, 광고물 그리고 포스터와 각종 명함과 전달물 등을 작업했
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  • 등록일 2011.03.04
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  • 직종구분 기타
과정 [게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
제작 과정에서 시각적 요소를 통해 강력한 메시지를 전달하는 제작직(Art) 분야에 깊은 매력을 느꼈습니다. 특히, 제일기획은 감각적인 디자인과 혁신적인 크리에이티브로 글로벌 시장에서도 인정받고 있는 기업이기에, 이곳에서 제 역량을
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  • 등록일 2025.03.19
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  • 직종구분 일반사무직
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