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전문지식 17,817건

상황이다. 하지만, 테스트에 참여했던 사람들의 공통된 문제 제시한것은 일러스트에서 속았다. 라는 것을 문제를 삼았다. 일러스트하고 완전히 틀리다는 것이다. 장르 설명 특징 문제점 개선 해야 할것 제작 계획 작업 계획
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  • 등록일 2011.09.07
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제작방식과 구동방식은 플랫폼의 변경에 따른 이식성과 호환성, 네트워크 지원 및 실시간 3D 그래픽 처리 등의 복합적인 문제점을 안고 있다. 이러한 문제점을 해소하고 유무선 네트워크를 기반으로 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐길 수
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  • 등록일 2006.04.25
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Ⅳ. 방송프로듀서(방송PD) 1. 방송 프로듀서란 직업의 단점 2. 방송 프로듀서의 준비과정 Ⅴ. 멀티미디어프로듀서(멀티미디어PD) 1. 직업개요 2. 멀티미디어 PD의 업무 3. 자격요건 4. 관련학과 5. 자격증 6. 직업전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.12
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3. CD-ROM 타이틀 제작과정 1-1. 프로젝트 기획 단계 1-2. 타이틀 기획 단계 1-3. 타이틀 제작단계 1-4. 타이틀 복제 단계 4. 웹사이트 제작과정 2-1. 프로젝트 기획 단계 2-2. 웹사이트 기획단계 2-3. 웹사이트 제작단계 2-4. 유지, 관리단계
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  • 등록일 2004.03.04
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풍요롭게 만드는 디자인을 발전시키고 나아가서 좀더 디자인 산업이 활발하게 이룩하였으면 좋겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디자인의 정의 Ⅲ. 디자인의 제작과정 Ⅳ. 디자인의 종류 1.실내디자인 2.시각디자인 3.산업디자인 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2009.06.05
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논문 115건

및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ.
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
및 KBS 등의 언론기관 등의 홈페이지에 배너를 띄우고, 왕건 촬영세트 전문홈페이지를 만들어 다양한 정보를 제공할 수 있도록 해야한다. 또한 왕건 촬영세트에 관한 브로셔를 제작, 공항과 여행사 및 관광공사 해외지사에 배포하도록 한다.
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  • 발행일 2010.02.19
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게임은 기술적 발전만큼 그 형태도 다양하게 변하면서 발전될 것이다. 이런 환경변화 속에서 국내 유통구조 및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기기 , 디지털 카메라용 LCD 등의 중소형 표시기기 시장을 위주로 성장하고 있다. ○ AMOLED의 백플레인 기판으로 비정질 Si TFT 및 저온다결정 Si TFT가 주로 사용되고 있으며 , 저온 다결정 Si TFT는 전류구동 능력이 우수하며, 신뢰성이 우수하
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  • 발행일 2010.01.16
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취업자료 1,045건

과정 [게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
방법과 결과를 구체적으로 기술해 주세요. 5. [선택] 주로 사용하는 영상 제작 소프트웨어와 숙련도를 간단히 적어주세요. 6. [선택] 개인 블로그, SNS를 적극적으로 운영한 경험이 있는 분은 url 을 적어주세요. 7. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
. 게임에 대한 열정은 이 세상 어느 누구에게도 뒤지지 않는다고 자신합니다. 저에게 기회를 주신다면 저의 신념과 꿈을 귀사에서 마음껏 펼쳐 보이도록 하겠습니다. 1. 성장과정 2. 장?단점 및 특기 3. 지원동기 4. 장래희망 및 포부
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  • 등록일 2019.03.10
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  • 직종구분 기타
, 게임의 재미를 유지하는 인프라를 책임지는 사람이 되고 싶습니다. 그 과정에서 수많은 장애를 경험하고, 개선하며 NHN의 신뢰받는 서버 개발자가 되고자 합니다. 2025 NHN [게임제작] 게임 서버 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.08.01
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  • 직종구분 일반사무직
게임 그래픽 분야를 선도하는 이펙트 디자이너가 되고자 합니다. 1. [자기소개서] 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. 2. 본인의 성장과정
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  • 등록일 2024.11.09
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