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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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협동 학습에서 우수학생이 상대적으로 성적이 낮은 학생과 함께 학습을 하면 손해 를 보게 된다고 주장하는 학부모를 설득할 수 있는 근거를 설명하시오. 7. STAD모형을 설명하고, 단계별로 교사와 학생의 역할을 설명하시오. 8. TGT모형에
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적용 및 효과 -무임승객효과, 봉효과와 같은 현상이 나타나 상대적으로 다른 협동학습보다 효과적이지 않을 수도 있다. 1. Jigsaw 2. 성취과제분담모형(STAD:Studen Teams-Achievement Division) 3. 팀경쟁 학습(TGT:Teams Games Tournaments) 4. 팀보조 개
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게임 지도법, 도서출판 금광. 김영범 외(1999), 창의성을 기르기 위한 초등체육수업의 실제, 정림사. 안양옥(2003), 초등학교 게임수업탐구, 무지개사. 유정애 외(2004), 체육수업모형, 대한미디어. 배태경(1988), 농구교실, 도서출판 지평. 1. 단원
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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협동학습의 개념 (2) 협동학습의 등장 배경 Ⅱ. 본 론 (1) 협동학습의 특징 (2) 협동학습의 필요성 (3) 협동학습의 유형 ① STAD모형 ②TGT 모형 ③직소 모형 ④함께 학습하기 모형 ⑤집단 조사 활동 모형 (4) 협동학습 장단점 (5) 우리나라
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  • 등록일 2007.02.28
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모형은 1주일에 5일간의 프로그램을 운영하는데, 2일은 기능 발달과 놀이, 다음 2일은 체력 활동, 그리고 마지막 1일은 협동과 사회성 발달을 위한 공동 분담 활동의 세 분야로 나누어 실시하도록 설계하였다. (1) 기능 발달과 놀이 기능의 개선
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팀 성취 분단 2. 팀 게임 토너먼트 3. 팀 지원 통합 4. 지그소우 I 과 지그소우 II 5. 함께 학습하기 6. 읽기와 쓰기의 협력적 종합지도 Ⅶ. 협력학습의 운영 1. 문제를 해결할 때 2. 발표할 때 Ⅷ. 협력학습의 유의사항 Ⅸ. 협력학습의
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모형은 1주일에 5일간의 프로그램을 운영하는데, 2일은 기능 발달과 놀이, 다음 2일은 체력 활동, 그리고 마지막 1일은 협동과 사회성 발달을 위한 공동 분담 활동의 세 분야로 나누어 실시하도록 설계하였다. 기능 발달과 놀이 : 기능의 개선에
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협동 학습 Ⅱ. 영어과교육 교수학습전략 1. 브레인스토밍(brainstorming) 2. 영어 환경 체험 3. 인터넷 활용 4. 각종 게임 Ⅲ. 실과과교육 교수학습전략 1. 수업의 개요 2. 수업 전 교사의 활동 3. 수업 중 교사의 역할 Ⅳ. 공동체교수학습
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