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애니메이션 이론
Ⅳ. 애니메이션의 제작 기법
1. 페이퍼 애니메이션
2. 셀 애니메이션
1) 풀 애니메이션
2) 리미티드 애니메이션
Ⅴ. 애니메이션의 장점
Ⅵ. 애니메이션의 현황 및 문제점
1. 현황
2. 국내 애니메이션산업의 문제점
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현황과 전망, 2001
임정훈 - 가상교육사이버 교육에 관한 의미론적 고찰, 한국교육정보 방송학회, 2001
정일성·임정훈·최경애 - 방송대 가상교육체제 설계, 연구보고서, 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷교육(
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석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프레젠테이션의 정의
2. 파워포인트의 기능
1) 슬라이드 제작
2) 이미지 삽입
3) 애니메이션 기법
4) 멀티미디어 삽입
5) 슬라이드 쇼
6) 라이브 캡션 및 번역
3. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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고찰
Ⅵ. 학교에서의 인터넷 활용 저해 요인과 그 해결 방안
1. 인터넷 활용의 저해 요인들
1) 교사의 의식 및 태도 문제
2) 인터넷 도입의 하향식 추진
3) 입시 위주의 교육 제도
4) 교과서 위주의 교육내용, 주입식 수업방법, 그리고 교과
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5. 영화 속 PPL광고의 국내·외 사례분석
5-1 국내 영화 속에 표현된 PPL 사례
5-2 외국 영화 속에 표현된 PPL 사례
5-3 애니메이션 영화속에 표현된 PPL 사례
5-4 외국 영화 속에 한국 상품이 등장하는 경우
결론
연구한계
참고문헌
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