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이모티콘, 『언론과학연구』, 5권 3호, 2005, 273~302.
8. 배진한, 이동전화의 충족과 대인커뮤니케이션 매체로서의 이동전화의 적합성
인식, 『한국언론학보』, 45권 4호, 2001, 160~188.
9. 양지윤, 『면대면 커뮤니케이션의 기능적 확장으로서 문자메
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언어
3) 언어 규범을 벗어난 형태의 표기
4) 새로운 어휘
5) 의성어나 의태어를 이용한 감정표현
6) 기호를 이용하는 표기
7) 언어유희와 말장난
5. 통신 언어의 개선 방안
1) 개인적 개선 방안
2) 교육적 개선 방안
3) 사회적 개선 방안
6.
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통신언어의 특징을 보이는 자료
1) 음운론적 특성
2) 어휘론적 특성
3) 통사론적 특성
4) 표기법적 특성
5) 화용론적 특성
6. 통신언어 사용의 문제점에 대한 개선방안
1) 개인적 방안
2) 교육적 방안
3) 사회적 방안
III. 결론
참고자료
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영향
1. 부정적 현상들
2. 온라인게임중독
Ⅳ. 온라인게임의 긍정적 영향
1. 긍정적 현상
2. 여러가지 기사들
3. 긍정적인 영향을 얻으려면?
Ⅴ. 예방과 대책
1. 부모의 역할
2. 청소년 진로 지도
3. 예방
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언어 사용 실태와 변화 양상에 관한 연구, 한국청소년연구, 2020.
박성희, 청소년의 문화 정체성과 사회적 의미, 사회과학연구, 2019.
이정은, 인터넷과 모바일 환경에서의 청소년 언어 변화, 언어와 문화, 2021.
정해연, 청소년 문화의 다양성과 사
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