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Image 관련 Library 제작
5월 3주 Opening & Closing algorithm 구현
5월 4주 중간 발표와 Cg Shader 테스트
5월 5주 Gradient & Smoothing algorithm 구현
6월 1주 Gradient & Smoothing algorithm을 Cg로 porting & debugging
6월 2주 최종 발표, 결론과 Performance 측정(CPU & GPU)
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이미지 표현에 관한 연구, 한국기초조형학회, 2011
이정화, 알레고리로써 우화된 회화표현연구, 홍익대학교, 2011
이명원 외 4 명, 가상환경 데이터 표현 인터페이스 구현, 한국컴퓨터그래픽스학회, 2004
임수민, 투명성 표현특성에 의한 환경디자
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그래픽스의 등장으로 인해 다양하게 영역의 확대가 이루어져 왔다.
그로 인해 이전에는 표현이 불가능했던 이미지들이 마음껏 그 표현의 한계를 넘어설 수 있게 되었으며, 이전의 특수 효과들에서 흔히 볼 수 있었던 리얼리티의 부족이나 부
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민감하게 반응
- Y에 대해 더 정교하게 압축 가능 4.1 이미지와 그래픽의 기본 개념
4.2 입력 장치
4.3 출력 장치
4.4 이미지의 처리와 압축
4.5 2D/3D 그래픽스
4.6 이미지와 그래픽의 파일 포맷
4.7 이미지/그래픽 편집소프트웨어
(ppt)
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이미지 프로세서간의 상호 교류였다. 결과물인 그래스/이미지 프로세서(Grass/Image processor)는 많은 비디오 예술가들에게 컴퓨터 그래픽스를 소개하게 되었다. 이 저가이며 사용하기 쉬운 상호작용 시스템의 많은 최초의 사용자들 중에는 필 모
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