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산업의 현황 1. 미국의 캐릭터 산업 2. 일본의 캐릭터 산업 3. 국내 캐릭터 산업의 현황 Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2)
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  • 등록일 2007.07.17
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및 사이트 오카다 토시오, 「오타쿠 : 애니메이션 게임영화에 미친놈들」, 현실과 미래사, (2000). 에티엔 바랄. 「오타쿠 가상세계의 아이들」, 문학과 지성사, (2002). “ 오타쿠, 소피트렌드로 부상” http://blog.naver.com/goodframe. “오타쿠에 관하
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  • 등록일 2008.11.28
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및 발전과정 ⑴ 제 1시기 ⑵ 제 2시기 ⑶ 제 3시기 ⑷ 제 4시기 2. 북한의 소프트웨어 종류 및 기능 3. 북한의 소프트웨어 전망 ⑴ 소프트웨어 개발의 목표 ⑵ 소프트웨어 개발환경과 인재전망 ⑶ 소프트웨어 개발방법과 품질 개선 ⑷
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  • 등록일 2012.12.10
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게임종합지원센터 (2001.9) 세계 주요국의 게임산업. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본 애니메이션 1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정 1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름 2) Anime로의 발전과정 2. 일본 애니메이션의 현재와 미래 Ⅲ. 일본 게임산
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  • 등록일 2008.09.02
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발전이 애니메이션산업의 고도화를 촉진하는 긍정적 요인임에는 틀림없지만 시설(H/W, S/W)의 구입 및 유지보수 비용 등 고정비용의 증가요인이 되고 있기도 하다. 정부 또한 위와 같은 문제로 인해 국내 애니메이션산업의 육성이 다른 분야보
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  • 등록일 2008.09.21
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논문 774건

애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에
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  • 발행일 2012.12.07
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게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
및 후속 연구방향 본 연구는 북한 애니메이션의 문화적산업적 특성과 그동안 진행되어 왔던 남북한간의 애니메이션 교류협력사업을 분석해 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안을 모색하였다는 데 그 의의가 있다. 그러나 북한이라는
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  • 발행일 2006.10.12
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및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활
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  • 발행일 2013.01.28
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게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 3,510건

과정에서 틈틈이 공부해 결실을 맛볼 수 있는 것이 얼마나 힘이 되고 기쁜 일인지도 알고 있습니다. 타인을 배려하고 겸손함을 스스로 터득하면서 국민을 위한 봉사야말로 진정 내가 해야 할 일이라고 생각했습니다. 창의적인 아이디어와 실
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  • 등록일 2019.11.13
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  • 직종구분 공사, 공무원
타인과 함께 협력하여 합리적인 방안을 찾아 완수했던 경험을 서술하십시오. [100자 이상 ~ 1,000자 이하] 4. 본인이 현재 생각하는 OO는 어떤 기업이며, 입사 후 본인이 만들고 싶은 OO는 어떤 모습인지 서술하십시오. [100자 이상 ~ 1,000자 이하]
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  • 등록일 2018.01.30
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  • 직종구분 기타
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 직종구분 일반사무직
농수산대학 1차 수시 포트폴리오 1. 가정환경 및 성장과정 2. 좌우명 및 인생관 3. 학과 지원동기 및 지원분야에 대한 노력 4. 농업 현장 경험 5. 우리나라 농축산업의 현실과 미래 6. 농업관련 독서 7. 대학입학 후 학업계획 및 향후 계획
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) 3) 연구의 방법 및 진행계획 4. 중앙대학교 문헌정보교육대학원 학업계획서 1) 자신의 학문적 성향 2) 진학동기 및 목표 3) 연구계획 5. 서울대학교 대학원 전기전자공학과 학업계획서 1) 자기소개 2) 진학동기 3) 미래의 연구계획
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  • 등록일 2020.09.24
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